导读:护甲 护甲是减少一定百分比物理伤害的属性 护甲的伤害减免可以计算为: 伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 50 * 等级) 举例: 人物等级10,护甲20 伤害减免=20/(20+50×10)=2/52=3.84% 属性 攻击(Attack) 每点攻击使所有伤害提高1% 伤害 = 基础伤害 * (1 + 攻击 / 1
						  护甲
  护甲是减少一定百分比物理伤害的属性
  护甲的伤害减免可以计算为:
  伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 50 * 等级)
  举例:
  人物等级10,护甲20
  伤害减免=20/(20+50×10)=2/52=3.84%
  属性
  攻击(Attack)
  每点攻击使所有伤害提高1%
  伤害 = 基础伤害 * (1 + 攻击 / 100)
  精确(Precision)
  精确提高爆击几率。
  爆击几率取决于敌人的等级和玩家的等级。
  游戏里角色界面显示的爆击几率对应的是同等级怪物。
  如果玩家的等级提高了但精确没有提高,那么爆击几率会下降。
  在任何等级时,爆击直接与精确成正比。
  下表所显示的爆击几率对于每个职业来说都是相同的。
 
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