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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/29 6:26:28
巫师经验谈:PK场上的指挥官 控场王

巫师经验谈:PK场上的指挥官 控场王_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:前段时间因为比较忙,我的PVP系列暂停了几天,居然有不少朋友问起。很高兴自己的文章有那么多玩家关心,我也尽力将自己的理解告诉大家。先回顾下上次提到的火枪手的那篇文章吧,我承认对于火枪手我并不是太熟悉,而且因为篇幅的原因我也不可能面面俱到,我只



  前段时间因为比较忙,我的PVP系列暂停了几天,居然有不少朋友问起。很高兴自己的文章有那么多玩家关心,我也尽力将自己的理解告诉大家。先回顾下上次提到的火枪手的那篇文章吧,我承认对于火枪手我并不是太熟悉,而且因为篇幅的原因我也不可能面面俱到,我只是希望通过我的文章能够让更多的朋友了解到卓越之剑的PVP,并且有兴趣尝试PVP,只有通过不断的实战,才能形成自己的PK风格,我的文章只是希望缩短大家入门的时间而已,要成为高手只能靠自己的实战演练。


  今天,跟大家聊聊被称为控场王的巫师吧。可以说巫师对于整场PVP的控制能力是非常卓越的,但是同样对于操作的要求也是非常变态的。可以说在3V3的PK中,对于巫师运用的熟练程度是衡量一个人PK水平的重要标准,在不同的人手中巫师可以表现出完全不同的战斗力。所以在使用巫师之前,一定要对快捷键的运用和双线操作达到一定的造诣,否则巫师没办法帮你控场,反而会让你的队伍失去伤害输出。


  一、巫师是干啥用的


  要了解巫师在一场PVP中所能发挥的作用,就必须先了解他与其他职业的区别。巫师血少防低,而且没有高伤害的单体输出技能,决定了他只必须被严密保护,并且无法完成秒人的PK基本任务。而且巫师虽然有很多范围杀伤技能,但是伤害不高、技能值消耗大、冷却时间长,让他也无法依靠法系伤害来破防战士。


  所以,当你的队伍中有巫师的时候,必须将他单独编组,并且需要时时刻刻的单独操作他。在战斗开始时快速的帮本方释放合适的Buff,在刚开战的时候注意自身跑位保证安全,并且寻找合适的时间控制对方的主力职业,并配合其他角色给对方以Debuff,方便自己队伍中的伤害输出职业秒杀对方。


  二、巫师的常用技能


  因为巫师的特殊定位,所以每一个玩家都有自己独特的巫师战法。这是一个非常需要想象力的职业,所以我只能大概的说说自己比较擅长和喜爱的技能。毕竟每个人的APM、MCC组合、战术打法都不同,只有通过上百次的实战,你才能发现巫师的美妙之处。


  1、魔法飞弹(对空、地)


  可以算是我使用频率最高的一个技能,爱上它的原因在于它可以接受的施法时间、具有施法锁定,射程适中,伤害在巫师的技能中也算很不错的,最重要的是附带击倒效果。这里特别说明下,连续攻击就是建立在击倒之上!被击倒的角色躺地数秒,无法喝血瓶只能依靠道具加血,而在这个过程中你完全可以控制你的DPS职业对被击倒的角色予以致命打击、也可以利用这个时间进行跑位来重新控制战场主动权,击倒就是我的PK理念,只要第一次能够成功。基本上战斗就宣告结束!


  2、撒网术(对空、地)


  很好的控制近战职业的技能,我常常在局面混乱的情况下通过它来限制住对方的盾战。想想被撒网术控制住的近战职业我们完全可以无视了,另外在使用大范围技能让对方阵型开始混乱的使用也可以使用它来抓住一个逃窜的对手,让对方陷入两难境地。被撒网术命中的角色无法使用血瓶进行恢复。


  3、祈祷系护盾


  精神护盾、元素护盾和防御护盾,在开战之前根据对手的组合进行适当的Buff。为什么要说适当的Buff呢,因为在无法保证巫师安全情况下贸然Buff的结果就是巫师扑街。特别是防御护盾每次只能Buff一人,所以Buff在谁身上,什么时候Buff都需要你凭经验做出判断。更多时候我是在猜测对方近战的攻击目标以后再上防御护盾,有很大的概率可以保住我DPS职业的一条小命。


  4、束缚(对地)


  争论很大的一个技能,喜欢的玩家总会抽空来一个束缚,不喜欢的玩家可能一辈子也不会用。不过曾经的一篇文章给我不小启迪:巫师起手黑暗漩涡之后,对被眩晕玩家使用束缚,被束缚的角色是处于悬浮状态的,这个时候可以用火枪的防空设计、长柄的射日之矛之类出招收招都很快的技能秒杀对方。不过一定要注意束缚的施法时间,一个不小心就成为别人的活靶子。


  5、黑暗漩涡(对地)


  很多巫师的起手式,使用黑暗漩涡哪怕不能眩晕对手也可以让对手的阵型瞬间打散,给本方可乘之机。而一旦眩晕成功就可以跟飞弹散射、束缚、或者其他你擅长的连招。而且要知道眩晕下的盾战也是非常脆弱的,防御0格挡0回避0无法做任何动作的眩晕效果甚至被玩家成为Debuff之王。


  6、催眠


  等级10的催眠令敌人处于[睡眠]20秒,本身冷却时间确是10秒,再加上它不大不小的范围让我在改版以后就爱上了它。催眠更多的是被我用来作为过渡技,在自己局势混乱或者技能冷却的时间内来一下可以争取到不少回复的时间。


  三、巫师的连招


  3v3中巫师的运用更多的是神来之笔,乱中取胜,熟练运用巫师各种技能实现完全控制对手于无法行动状态是非常之重要。这里我就说说最常见组合X巫道中巫师的一点心得,拿现在最常用的100双系杖为例。


  开局以后想尽办法先晕对方一个,当敌人被晕以后巫师立刻使用撒网,因为命中率的关系很有可能失败,别怕,立刻将束缚跟上(你也可以先束缚再撒网)。成功以后跟飞弹散射,这基本就是巫师在3v3中最常用的连招。一套连招结束以后,继续接撒网或者束缚,如果失败马上跟催眠,催眠成功以后继续接撒网,再来飞弹散射。如果敌人还没死,另外一个角色元素(冰箭喷射,这个技能不会把敌人击倒,算好吟唱时间,冰箭施放中可以放魔法飞弹)或者战士接单体攻击技能。


  还有一种元巫道组合或者拿属性武器的组合,巫师就需要多用减速和催眠。当对方中了催眠以后,巫师马上给对方上元素诅咒,然后DPS角色开始使用高伤害技能就可以轻松拿下了。这里特别说明下,如果元素放雷电锁链需要计算好吟唱时间,因为中了元素诅咒以后催眠会被覆盖,控制好了可以把对方一次性团灭,哪怕对方已经穿上了精西风。


  四、灵活运用冷门技能救命


  1.地震术


  吟唱时间很短,算好距离灵活运用,可以打断敌人很多技能,冰箭喷射,魔法飞弹等一些技能吟唱时间长的技能,这个需要意识非常好,本人也只能偶尔成功。


  2.魔法驱散


  解负面状态,当自己其他角色被晕,催眠,冰冻时,可以用魔法驱散解开,解救自己。如果能同时把对方一起驱散,那就更好



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