导读:现在七色已经确定伤害公式是这样构造 {[基础攻击*百分比技能*(1+M1+M2+……Mn)+固伤技能]*(1+属性/250)*(1-防御减伤)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn) M层为内层,对无视和固伤无效 K层为外层,对无视和固
						  现在七色已经确定伤害公式是这样构造
  {[基础攻击*百分比技能*(1+M1+M2+……Mn)+固伤技能]*(1+属性/250)*(1-防御减伤)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)
  M层为内层,对无视和固伤无效
  K层为外层,对无视和固伤有效
  K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”
  K2:装备描述为“暴击伤害+**%”
  因此,K1和K2出现装备效果覆盖现象
  解析:
  变量buff,指的是按百分比提升属性的buff
  将公式简化为:
  [百分比技能*(1+M)+固伤+无视]*(1+K)
  无论技能还是装备,都分为内层M和外层K两种
  设计上,M层是为了增加非无视伤害,而K层是为了增加所有伤害的
  定义变量为variable
  variable表示能够按百分比增加伤害的buff,可以是装备也可以是技能
  var.固伤==0 表示对固伤无效
  var.固伤==1 表示对固伤有效
  M=0,K=0,temp=0
  if var.bool==0 then M=var
  if var.bool==1 then K=var
  程序构造是这样的
  if(百分比技能!=0)
  {
  temp=无视+temp ;
  temp=百分比技能*(1+M)
  }
  else if (固伤技能!=0)
  {
  temp=固伤技能+temp;
  if(var.固伤==1)
  temp=temp*(1+M)
  }
  else
  temp=temp*(1+K);
  拥有这类能增加固伤技能的职业,在使用百分比+固伤技能的时候
  百分比技能接受了两次buff,并且乘法叠加
  原本不享受这种buff的无视攻击也变成有效了
  就这样不知不觉中享受着福利了
  这时候,除了喊一句高强万岁,你还会做什么?
  最后当然是点艹凯丽爆武器啦
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