导读:朋友最近玩武神,问我骨戒真的必备吗? 我说哦,其实还好。 他说破招伤害加50%啊,武神不是破招超级多。 我说不,是破招攻击力50%。 他说mb有区别吗。 我说有区别,不过一时半会说不清楚。 他说那他现在手里有1e的话,买什么先,我说1e的话,先把除了骨戒之外
    朋友最近玩武神,问我骨戒真的必备吗?
   我说哦,其实还好。
   他说破招伤害加50%啊,武神不是破招超级多。
   我说不,是破招攻击力50%。
   他说mb有区别吗。
   我说有区别,不过一时半会说不清楚。
   他说那他现在手里有1e的话,买什么先,我说1e的话,先把除了骨戒之外的东西买了吧。什么左槽,附魔卡,链子,一把凑合的武器什么的。
   后来就闪人了。现在维护,想了想,也许骨戒这东西,很多人大概只是模糊知道个概念,好一点的,也许通过卡骨戒知道骨戒的详细作用方式,但是也许知道骨戒真实效果的人并不是很多。所以来计算下。
  
   首先是骨戒果照。
   字面意思,破招攻击时,增加50%的物理攻击力。
   我们都知道,百分数,都是要有一个基数的,那么这个50%的基数是什么呢。
   这个很多人都知道,是武器基础物理攻击力和基础力量的一半(不计算附魔。)
   也就是假设武器是700物攻,60力量的话,带骨戒破招,那么破招瞬间,骨戒就会给你一个
   物理攻击力+350,力量+30
   的属性。
   如下图。
  
   可以看到,图中的骨戒,出现了一个明显的属性,物理攻击力201,力量20+(骨戒自带30+,图中显示50多,多出来的20力量,就是武器基础力量的一半,计入了骨戒的总力量)。相当于破招瞬间,给你瞬间打了10张虫子卡。
   这其实就是我们常说的卡骨戒,也就是一些特殊情况下,把骨戒的属性卡到了骨戒的面板上显示出来。
   这就是骨戒的加成方式。
   那么,破招瞬间的这个提升,到底在你的总输出里面能占多大的比例呢?
   这个也许很多人都知道,肯定是小于50%这个数值的,但是具体能少到多少呢?
   我们来稍微计算下。
   总折合无视物理攻击力,指此时人物的基础,无视,属性强化,破招,暴击等等属性,全部通过防御折合成无视之后的数据,也就是百分比职业,可以直接×技能百分比得到最终伤害的数字。
  
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