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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/6/29 23:23:26
我想说说完美国际的现状

我想说说完美国际的现状_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:正如某些人的预言,5.0的出现,特别是隐身5.0的出现,将会大大缩短游戏寿命。 当CK跟WX这些靠5.0生活的人玩不下去的时候,相信就已经没有人了。 现在CK跟WX差不多就不见人了,从哪里开始?从改桃花天域开始。为什么,因为新BB5.0很难做,其它SJ?战歌可以做,



  正如某些人的预言,5.0的出现,特别是隐身5.0的出现,将会大大缩短游戏寿命。


  当CK跟WX这些靠5.0生活的人玩不下去的时候,相信就已经没有人了。


  现在CK跟WX差不多就不见人了,从哪里开始?从改桃花天域开始。为什么,因为新BB5.0很难做,其它SJ?战歌可以做,神无,一般只要一个WX,而WX数量确实太多。神月,自己花钱做SJ,得不偿失。改了之后,WX就少见了,现在很多SJ世界开始喊来WX了。至于CK,由于职业的原因,不能群不能控,所以喊得不多。不过,CK也越来越少了,这个是世事,高级CK也开始卖号了。


  你以为5.0号都是为了刷轮回,一天4个钥匙,能刷到几个蛋?现在红蛋还值钱? 发财的是那些最早的5.0号,那时候不需要高精炼,门槛不高。悲哀的是现在的5.0. 法系轮回的出现或者已经让物理轮回淡出。原因很简单,法系的爆率是物理系的1倍。至于法系门槛的问题,我看高不过现在的物理门槛。物理门槛没别的要求,飞龙+8,而法系呢?不也就这个水平。有人说法系轮回时间长,耗蓝多,其实在2倍的爆率下,这些已经完全不是问题了。你刷一次法系轮回要60W的WMB买蓝。人家物理轮回刷的快,一天能领10个钥匙?没法帖的法系不会找物理系开门?物理系弄5.0,就是杀怪快捷,很多人都是被逼上5.0之路的。弄好了5.0发现,就是你打怪快,现在已经没怪可打了,这样的结果有什么用。


  好吧,开始改5.0.削弱他们。让MG能隐身,让FS能弹开5.0.出31反隐的药,最终的结果是什么?不久以后,105隐身MG将会成为一个不敢想象的神。不过我没机会体验了,因为很多区已经死了,105MG的威力究竟如何,只能想象了。贫民玩家能做什么,除了上线,领钥匙,做新地图任务,我看不出一个真正有意义的事情。上线,领钥匙,做新地图任务,一个号不超过15分钟,而且不需要任何组队。然后世界高喊,刷99来个***。无聊了,玩小号。去做任务吧,半天找不到怪打,开12B,让别人代军团,带XC。一起组队群FMG。这有意思?


  现在玩完美国际的门槛相对于以前提高太多了,但是我不相信完美国际因此而获得了大量收入,人员的流失让高级玩家的投资更加谨慎。


  如果说游戏的可玩性降低,是什么造成的。我想就是那么几个跟新和不封外 挂的结果。


  游戏跟新的几大败笔:


  NO 1 人鱼跟新


  完美国际跟新最大败笔。天才的策划人员,做出了天才的设想,让游戏从黑暗时代一跳,进入了高达时代。这个跟新中,BT隐身职业的出现。隐身没什么大不了的,但是像CK这样无限隐并且隐身对自己技能没有任何影响的职业,恐怕任何游戏都没有。更可悲的是,没有任何方法能看到CK(刚刚跟新的时候就是这样。)不管你是谁,你装备多牛,你技术多好。面对了无条件隐身,你怎么都不行。


  5.0的出现,打破了完美国际的常规,让一切变得那么简单。不断在FB得到了良好的体现,野战也效果非凡。相对廉价的造价,更是造就了一大堆5.0.我说的相对廉价是指,一般除武器之外,其它装备很少需要精炼。


  WS的出现。WS不可去除的反弹跟封印状态,强大的魄力。让它成为了不折不扣的刺猬,打不动、杀不死,还反死自己。不过小WS和精炼低的WS是生存状态不好,不过状态好了之后的**指数无与伦比。


  对于15P装备,我认为是一个不错的想法。如果不是15P装备造就了5.0.将大大缩短游戏玩家之间的距离,早就一大批中间阶层玩家。他们能够与16P抗衡,但是**的5.0,WS都和这个跟新有关。实在可惜了。


  NO 2 精灵战歌跟新


  战歌跟新出了精灵,精灵的强大无与伦比。精灵的出现,受影响最大自然是近战职业。强大神行,让人追不上。免晕,让你追上了也没用。守护,让你连晕也打不死人(不带F的,带F的给你打也打不死。)这个影响最大是WX,因为攻击附加值太低,技能往往不加伤害值。不过令一个方面来说,光大玩家都受益匪浅,最重要的技能,神行和守护,大大提高了玩家生存力,加快了游戏速度。绝对的出现,也让玩家免除了致死一击。


  NO 3 凤凰大力的出现


  凤凰的出现,让多少人闻风丧胆。现在可能不怕,因为精炼高了,但是低精炼时代的凤凰,简直就是一个神。我承认那时候凤凰造价不菲,但是也过于厉害了。大力的出现,让黄昏成为了YJ可以单刷的副本。是完美变单机游戏的开始。


  NO 4 敏捷职业的出现(如果有特指,就是指MG)


  任何游戏都有敏捷职业,但是不是加敏捷就加攻击的。一般游戏敏捷远程职业攻击特低,而完美国际恰恰相反。在没有MG之前,都是加力量或者灵力来提高攻击的。MG的出现打破了常规,加敏捷攻击高。而敏捷附带着躲闪、命中、暴击。加点上太占便宜。所以MG一般都不加体,全加敏捷。你以为SS,WX不想全加力?但是,全加了命中率低,不加吧有没攻击,这个就存在取舍。MM、FS不想全加灵?但是全部加了,没血。并且灵力加的攻击不足以让自己制胜。因此,MG统治了完美三年,平射时代造就了MG的辉煌。不过轻甲两防低,MG存在缺陷。但这一个缺陷,被超远的距离所弥补。MG的出现应该是最先打破游戏职业平衡。当然这个不是很明显,毕竟MG防御低,没有丝毫加血技能。后来出来的YJ就更是如此。至于可悲的MM,由于是奶妈职业,弱一点是可以理解的。


  NO 6 超高攻击等级的出现


  这个不用说,我就是指16P 50攻击等级的出现。没出新8军之前,16P基础攻击最高,这个已经可以了。附加50攻击等级,在地精炼时代,特别是100以下玩家居多的时代,秒人太过平常。是的,16P造价昂贵,但是随意秒人的武器跟SF还有区别?游戏开始迎合有钱人,完美国际开始套钱,从16P开始,特别是筹码的出现,表现得更赤裸。即便是现在,16P爆元,打你一下,有几个人能不倒下?


  NO 7 攻击等级和防御等级石头的出现


  对于这个,首先,完美国际防具上从来没出现过加攻击的石头。金刚就打破了常规,更是加强了高攻击等级角色的能力,秒杀这个次不在新鲜。防御等级石头,壁垒,要也是可以的。但是,防具24D都打上这石头,让一般人打不动,这就影响到平衡了。不过,这些人都投了血本,得到加强,也能理解。


  NO 8 筹码的出现


  这个我不想多讨论,显然是完美国际为了从玩家身上获得利益的表现。但是筹码的出现,让钱成为万能。只要有钱,短时间内你要什么都可以。


  NO 9 多倍经验道具的出现


  我这里指结单石, 这个石头出现之后。飞速的升级。一个游戏任务**不起作用的时候,可玩性还有多少。现在谁老老实实做任务升级?完美国际的任务成为了没人光顾的东西。新一代的策划人员如何对得起前辈们的辛勤劳动的成果?


  还有一些没说,我说的是我的见解,欢迎指导。


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