导读:我们这个10人团起步比较晚,而且配置比较不理想,甚至出现过H4号两黑两白4牧师的奇葩阵容,不过还是感谢队友,尤其是客串小号的---包括我自己 因为是25人实在打不下去转的10人,大概5%的时候才开始打,至今熊的衣服和奶骑大半身依然是384,全团平均装等大概4
我们这个10人团起步比较晚,而且配置比较不理想,甚至出现过H4号两黑两白4牧师的奇葩阵容,不过还是感谢队友,尤其是客串小号的---包括我自己
因为是25人实在打不下去转的10人,大概5%的时候才开始打,至今熊的衣服和奶骑大半身依然是384,全团平均装等大概401?
配置:DK,熊双坦
治疗:奶骑神牧固定,DKT/猎人/我的3个萨满小号轮流出场
DPS:战斗贼,惩戒骑/鸟德,武器战,暗牧,元素萨,猎人/暗牧,冰/邪DK--中间曾经招进来一法师,可惜打了两周说我们强度太大跑了
脊椎(奶萨):第一次过脊椎是10%的第一周,治疗阵容是双萨满一神牧,神牧主驱散
打3留1,第一次翻滚,三抓倒数4秒开始吃血,第一次掀我开4T13抬血,顺便抽下连接束,第二次掀另一个奶萨灵魂链接
第二次翻滚我插链接,牧师黄灯,我接手驱散,保证没有血之腐蚀:死亡即可
一二板的流程基本是一样的,3-1之后,DK坦开始风筝,3-2前10秒开英勇,然后我1另一个萨满2双灵魂链接,LOOT
个人心得:精通在这个BOSS的作用其实不大,我先后试过精通暴击急速三种,最后还是暴击流打得最顺手,可能急速在25人里更合算一些
刷血浆的时候,保证场面上非翻滚阶段不超过2个血浆,每个有血浆的人一个激流,激流最好有洞悉或者生命释放的加成,血在80%以上慢条斯理读小波,低于80%/被抓/临近融合体AOE开始读大波
大雨个人感觉并不用卡CD放,尤其是以我们这个治疗阵容,团血压力在三板之前几乎是没有的
脊椎(DPS):冰/邪都用过,各有优劣吧
一说起H脊椎的DPS,很多人下意识的就开始说连接束的伤害,其实到了现在,并不是Nerf之前要求那么严格
我用邪打的时候,融合伤害第一,而且三板之前场面是非常干净
当然,连接束的伤害也是要的,符文武器我个人是用在136掀
邪:看宝宝变身计时,预留爆发狂热突变,打熟了的话可以预先调整符文,天打X6还是挺可观的
冰:预留爆发食尸鬼冰柱,湮没>冰打,实在打不出别的技能再吹风
最无脑的办法就是,打融合不开技能饰品手套,统统留给连接束
三板之后停止AOE,不要传染,堕落熔岩的伤害是没有任何意义的,冰天赋的话,出了白霜不要吹风,改打冰触
个人不建议开荒团队带骨链神像和残酷者的诡计
疯狂:我们是绿红黄蓝比较传统的顺序,鉴于转火比较多以及莫名其妙的邪DK宝宝消失BUG,我选择了冰天赋
绿红黄:这三个台子,只有绿台的第一个花盆要稍微注意下,因为那个时候黄圈还没有出现,记得不要放在别人脚下,DBM有自带的雷达,变绿即可
这六个花盆,绿红两个我们是暗牧、鸟德和非当前T去处理,黄台子的时候元素萨帮一把
蓝台:近战最远距离输出,给中花盆的人留出空间,放在变异腐蚀脚下-----从LFR到H的疯狂,总是见一帮近战贴着变异腐蚀打,其实这个完全没必要
花盆出了之后所有人转火,打完第二个花盆速度远离源质箭落点,只要没出第三个穿刺,基本就稳稳进P2了
P2其实乏善可陈,DBM提示梦境是一定要开的,我试过满血开冰锢直接被秒
第一和第二波小血之间是比较紧凑的,以我们的配置,战士没有大风车去转第二波,所以我把符文武器留在这里
进5%之后有梦境就开,有技能就交,治疗使劲刷,然后就等着LOOT了
关于疯狂的节奏,只是基于我们的团队节奏,黄台子的爪子,要打轻一些,给坦克留点时间去冷却盾墙,别的三个台子可以随便抽
关于英勇,我们选择的是蓝台子第二波触须打掉,留在P2,11%的时候开,据治疗反映压力不大
为了疯狂我点出了两点冻疮,但是感觉效果不是很大,在这里最好还是找个贼减速,换刀扇和减速药膏雕文,70%和50%真的是两个概念---火法的冲击波减速是多少?没法师不知道
疯狂的DPS,依然感觉不是很有参考意义,我试过1.3台子开符文武器死命A出血,比技能留给变异腐蚀要高1-1.5W,但是开或者不开,反正都能A得掉
但是P2,最好还是在16%,11%,6%预留下符文,哪怕是发呆两秒,总比BOSS回1%的血要合算
以上,可以看出,比起80级的守关:0灯、H小强、HLK,脊椎和疯狂更像是两个偏向考验硬件的BOSS,只要坦克够硬,奶水够足,DPS够凶猛,战术上要简单好多
诸位加油,我们这暗牧元素萨鸟德俱全,没有法爷的队伍都过了,你们还等什么呢?
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