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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/7/2 1:54:20
吞食天地2--吞食天地2 军团战争流程介绍

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导读:军团战争 时代动荡不安,据地为王的地方势力开始骚动不已,随着号角声响起,战争如火如荼展开,新纪元将 由你们开启! 军团战争采取宣战和迎战的方式。 有战争意向的军团可以向敌对军团宣战,透过大规模的征战达到强化实力、削弱竞争对手之目的。 ▋基本流程



  军团战争


  时代动荡不安,据地为王的地方势力开始骚动不已,随着号角声响起,战争如火如荼展开,新纪元将


  由你们开启!


  军团战争采取宣战和迎战的方式。


  有战争意向的军团可以向敌对军团宣战,透过大规模的征战达到强化实力、削弱竞争对手之目的。


  ▋基本流程


1

  ▋擂鼓出征,蓄势待发!──宣战


  假设A团准备对B团宣战,首先需要将B设为敌对军团,此动作将由军团长或副军团长执行,并需扣除军团50点行动力。


  由军团长进行宣战,可宣战时间为每星期五的18:00~21:00,错过了就只能等下星期再展雄风啰。


  以下三种情况将无法宣战,请玩家要特别注意喔~


  1. 军团行动力小于100点将无法宣战。


  2. 如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战。


  3. 不能向规模高于自己2级以上或低于2级的军团宣战。


  【例如】:


  1级军团要挑战高等级军团时,只能向2级军团宣战,3、4、5级军团皆为不可宣战的对象。


  4级军团要挑战低等级军团时,只能向3级、2级军团宣战,1级军团为不可宣战的对象。


  宣战成功后,系统会在公共频道和双方的军团频道给予提示,并扣除军团资金10000金及100点行动力。


  ▋全面戒备,势死捍卫!──迎战


  对方宣战后限制时间内,B团可以由军团长或副军团长选择迎战,被宣战后~23:00前需回应;若于23:00前无回应则视同弃战。


  迎战后军团战时间一到将正式开战。


  如果A团宣战后限制时间内B团没有迎战,则视为放弃战斗。


  弃战的代价……


  1. 选择放弃战斗的军团会损失5%的军团资金,所减少的军团资金被对方获得。


  2. 选择放弃战斗的军团会减少150点繁荣度,所减少的繁荣度会增加给对方。


  如果B团选择迎战,备战时间成员可以传送到『军帐』,进行战前的准备活动。只有等级在20级以上(含20级),并且入团时间达到72小时以上的成员才可以参加团战。


  ▋养兵千日,临阵磨枪!──备战


  选择迎战后,星期六19:00至开战前为备战时间,攻守两方皆可可以经由军团根据地的军团驿长传送入战场中的军帐,唯防守方可先行进入战场进行准备活动;作为进攻方的军团则在准备时间过后才能够进入战场。


  ▋战争开火,一决胜负!──战争中


  1、如果B团选择迎战,备战时间成员可以传送到军帐进行战前的准备活动。只有等级在20级以上(含20级),并且入团时间达到72小时以上的成员才可以参加团战。


  2、准备时间过后,于20:00战斗正式开始,在开战后参战的玩家可以由军帐中的军团督军传送到战场,第一次传送不需要消耗部分能力,之后每次传送需要消耗部分能力,组队时每个队员分别扣除,能力不足时不允许传送。其他时间不能入场。


  3、军帐中亦有军团医官可恢复状态,每次恢复不消耗金钱,治疗后恢复人物和宠物的状态。


  4、在战场中有5个据点设施,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个据点设施至战斗结束。双方各有一间军帐,彼此独立,作为战前准备的场所。


  5、防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。战斗最长时间为1小时。


  ▋胜者为王,败者为寇!──战争结束


  在战场中有5个据点设施,点击即进入战斗,攻防双方可以分别占领和夺回这些据点设施。
在战斗时间内,一旦有4个据点设施同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个据点设施至战斗结束,则防守方获胜。


  1. 占领


  进攻方可以攻击战场中的据点设施,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回军帐。


  2. 夺回


  防守方可以攻击被对方占领的据点设施,只需攻击,战斗胜利即可将其夺回。


  据点兵长被占领或夺回时会在双方的军团频道给予提示。此外,攻防双方也可互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回军帐。


  基本战斗须知:


  1. 据点兵长扣血1下1滴血。


  2. 战斗中据点兵长每回合自动回3滴血;不在战斗中据点兵长每3分钟回1滴血。


  3. 驻扎不可参战、观战。


  4. 战场内不同阵营玩家右键功能关闭。


  ▋胜败乃兵家常事──胜负奖惩


  (一)战败方被扣除10%军团资金给胜利方。


  (二)繁荣度变化:


  主动发动军团战争 -100


  主动发动军团战争,胜利 300


  主动发动军团战争,失败 -500


  被动参加军团战争,胜利 600


  被动参加军团战争,失败 -300


  (三)双方会由于战乱而各减少安定度100点。


  (四)防守方战斗失败,会有一定机率一座建筑等级下降1级。


  (五)防守方战斗失败,会有一定机率军团研究的最高技能等级降低1级。


  (六)人气度变化:


  主动发动军团战争 -50


  主动发动军团战,胜利 30


  主动发动军团战,失败 -50


  被动参加军团战,胜利 80


  被动参加军团战,失败 -50


  (七)战胜方所有加入军团超过72小时团员,星期天经验值和武点+10%。


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