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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/7/2 2:04:03
苍茫世界——关于游戏的转生全攻略透露

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导读:看到众多玩家对这个系统的理解和关注,做为一个游戏制作者我很高兴。 本该让玩家亲自去体验这个有意思的系统,但是还是觉得有必要来做一次大揭秘。 最早设计这个体系是有多种原因的,因为转生体系是由等级体系演化来的,所以几乎影响到了游戏内任何一个大系



  看到众多玩家对这个系统的理解和关注,做为一个游戏制作者我很高兴。


  本该让玩家亲自去体验这个有意思的系统,但是还是觉得有必要来做一次大揭秘。


  最早设计这个体系是有多种原因的,因为转生体系是由等级体系演化来的,所以几乎影响到了游戏内任何一个大系统和玩法,风险非常大,稍微有处理不好就会给游戏出现致命的错误。


  做游戏时期开了一个老课题:如何长期的吸引新玩家的加入,又不要让老玩家之前的努力贬值。那么拉新人留老人这个问题产生以后,各大游戏公司的基本做法就是不停的开新服合老服。


  而我们:不想这样做。我们希望的是开一个服热一个服。小服不会遍地开花,但要个个人气爆满,让玩家也不用担心玩一段时间就有玩家流失去新服的失落感。


  转生系统处理好的话有很多种好处,他并不是一个发展到无法加内容时候才出现的产物,而是把以前的升级做成螺旋式升级法供玩家选择。


  一,转生会对这点有积极的效应:假设一个开了一段时间的服务器,新玩家进来可以一口气练到官方开放的等级,比如说50级,然后再去做转生,老玩家也不 会有心理不平衡,毕竟技能经验值的积累和财富的积累是新玩家不能跨越的,时间花了不会白花。新玩家也有有利之处,毕竟打到主流等级再转的话后期的怪物经验 和技能经验会更多,再开了一段时间的服务器里武器相对初期应该有更好的选择,只要稍微花些代价从别的玩家手里收购就可以走快这个过程。(官方不会卖装备, 更不会以任何方式卖等级,我们从来没有想过有这样的设计。)


  二,转生还可以解决这个问题:传统游戏只能把等级做成2种成长,一个快速成长,一个慢速成长。快速成长研发团队如果后期版本跟不上玩家的话,游戏性会 迅速枯竭。暴雪的《魔兽世界》走快速成长,等级很容易练,但是他其他的成长需要长期去累积,最关键是他可以做到新地图新版本新等级让玩家一等一年不开,没 有几家公司可以做到的,玩家也不会愿意等。


  慢速成长的游戏类似《传奇》,包括近期的《永恒之塔》,练级过慢,后期玩家没有成就感,很多人不断练小号也就是这个道理,那么有一点,玩家还是喜欢练 级的,毕竟这个奖励是看的到的。如果练级过慢,那么就会逼玩家用外挂,官方不封,游戏性迅速枯竭,早晨钻木取火,晚上原子弹发射,游戏生涯几天就过完了。 官方封外挂,玩家练不上去,又不能挂机,这样的游戏估计这个年代的玩家也接受不了。


  三,通过转生你会发现这样的状况:以前的游戏其实有过类似的做法,就是先装备后等级,《天堂2》我记得很多人自杀降级打钱,一直存够了这个等级最好装备的钱才跑去练,而且未必比一口气练下去的慢,因为等级高了装备不好更没效率,其实这个就是转生的前身。


  四,转生的感觉:你会发现当你穿着高等级装备降会1级重新练的时候,你荣归故里了,你牛了,你可以秒一堆怪了,你开始想练级了,你可以把以前走的冤枉路抛开,全新设计你的成长路线。你可以用高阶技能了。


  五,转生的其他意义:如果传统游戏,30级的人,50级的人,100级的人基本是不来往的,我们讨厌《魔兽世界》那种如果没有大公会和自己认识的 玩家一起的话是孤独的成长。现在不同的是,每个底等级的会有几个高等级的朋友,高等级的也会有几个底等级朋友,社会关系更加复杂,说白了游戏好不好玩就是 人与人斗,人与人处,交互性大大增加。


  你可以想象两种主流快乐:有人助人为乐获得快乐,转生时候碰到底等级玩家,组队带人家一起练级,交几个个“穷”朋友,丢句:“以后有事找哥帮忙!”的仗义话。于是,而后的日子里就有了很多“拔刀相助”的战事。


  也有人欺负弱小为乐,转生时候碰到底等级玩家,直接秒之~也是一种快乐。放下一句恨话:“给爷记住!”留一下具冤魂和血海深仇,于是,而后的日子里就有了更多的“报仇雪恨”的战事。游戏嘛,有苦有乐才是真实的快乐。


  六,转生好处多多:以前开了新地图老地图和新手村就没人了, 就好象带着大家看公园,从入口进去,大批地图都是无人区,新玩家加入也不会内心暖洋洋的看到人气,而现在不会了。因为转生系统你会发现任何的时间,任何的 地点都会有不同等级的玩家在做任务,在练级在PK……


  论证转生的存在必要和玩家的担心:其实很多玩家表示了对这个系统的担心,游戏内设计的等级是穿一个阶段装备的必要条件,比如你要穿30-60级的1星 装,那么就必须得够30级,所以等级不会因为转生而失去意义。那么不转可以吗?当然,有钱玩家其实是可以直接到了等级直接大转生,但是很多东西还是会不如 花了时间转的玩家,总之时间是不会白花的,捷径也是一定有的!


  转生会打开声望上限,如果你的声望上限不够的话,很多爆好装备和技能书的地宫副本地图是进不去的(野外地图不受影响),当然野外有任何等级的怪物,地 宫门看的见进不去是多少有点郁闷,有些不到声望的话可以花游戏币进入。但是当声望够的话就不会有任何限制。当然声望还有很多用处,总之成长是需要转生的, 不转生就势必要多花钱,钱很多也是相对可以走一些捷径的。


  转生以后会有很多隐藏任务,和更多的以前不能去的地图,所以玩家不用担心自己会反复玩一个游戏厌烦,每次转都是面对的新游戏地图,因为上限打开以后, 更多的地宫都可以进去了,那里的怪也相对适合转生玩家的难度,没做转生的玩家是打起来很费力的。同样,东西也是掉好的!《苍茫世界》之所以做了三年时间才 和大家见面,其中有一点就是世界观和地图做的相当大,不止是野外地图,地宫和副本地图更是很多,因为转生开放就会有上千个等级,玩家永远不会没事情可做的 等开放新地图新等级,你可以练级,可以做任务,可以攻城,可以玩其他的成长系统。


  一些问题回复:那80级的人正做转生过程中,忽然老大一声令下攻城战,行会战怎么办?不去又不好。去了又不能完全发挥80级的实力。其实我们做了打算和安排,是可以有道具还原的,但还原回来的时间有限,所以遭遇战和有事要回原有等级的话,完全可以实现,不用担心。


  游戏内一些稀缺技能书的爆出,和一些稀有宠物,如果你不是个很有钱的玩家,转生还是不错的选择,通过自己花时间来体验游戏更多的乐趣,相信你会喜欢转生,并正确认识到设计者的初衷。


  曾经的疯狂玩家,如今的职业策划,所以,请相信我们很了解玩家, 因为直到今天,我们还是和大家一样是普通玩家。今天写的东西也可以当经验交流也可以看做游戏揭秘,希望大家能够喜欢。


  最后,转生这个名字可能要改好听一点才对得起这个伟大的突破!呵呵,不要砸我,据说现在叫“轮回”了。


责任编辑:gonglue





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