导读:此战术没有复杂的操作,没有迷宫般的地图,不需要频繁的治疗加血,机关损伤很小,对兵种的组合也没有硬性的要求,三个重点分别是聚怪、分流、机关。 先说第一个,既然是一波流了,25波的怪咱也要聚成一波杀掉,首先在出怪点附近建造如下图的倒T型通道。 怪物
此战术没有复杂的操作,没有迷宫般的地图,不需要频繁的治疗加血,机关损伤很小,对兵种的组合也没有硬性的要求,三个重点分别是聚怪、分流、机关。
先说第一个,既然是一波流了,25波的怪咱也要聚成一波杀掉,首先在出怪点附近建造如下图的倒T型通道。
怪物的行走方向是向右,我们要做的是抓只胖子在通道出口的左侧不停扔下去再捡起来。此方法可以聚集所有的近战敌人,远程兵种需要在敌人走在通道中间时,把胖子扔到墙左侧。
当所有怪物都聚集成一团,果断把胖子扔回家,在怪团前方放下地震术。
需要说明两点:1、地震术的中心伤害最高;2 地震术打到满血的怪,掉血但是血条显示仍然是满的,这个不需要担心,只要被兵或机关打一下,血量显示就正常了。
第二点,分流。众所周知,不同的怪行走速度是不同的,我们要做的就是把战斗纵深拉得足够长,使怪物根据不同的行走速度自然分开。
虽然经过了前面的人工聚集,但走到我们提前选好的战场时,敌人会自然分流成4个梯队:速度最快的狗,其次的仙女、忍者,第三的弓箭手、法师,最慢的巨人。
第三点,机关。据笔者所知,大多数玩家使用的都是大炮机关,优点是很明显的,射程长、伤害高,建造时间短。
我在这里要强烈推荐使用闪电机关,咋一看闪电是不如大炮的,1级大炮160的伤害,而闪电只有150,建造时间是大炮两倍。但闪电机关有一个多重伤害,这是大多数人没有注意到的。
前面说过了,所有的怪通过人工的聚集,最后会形成单兵种、多梯队式的阵形,走入机关房,这样我们的每个闪电机关都会一次性的杀伤多个目标。因为地震术的伤害不直接显示到血条上,这时我们就会看到一个有趣的现象,就是大多数贫血的兵种会被闪电一击秒杀。
如上图,在距离门口一格的位置建造一排闪电机关,正对门口的位置放一个恐惧陷阱,第二排3个恐惧。这些恐惧陷阱都是为巨人或数量过多的某单一兵种准备的,防止没能一击秒杀而带来不必要的损失。
当巨人或数量过多的单一兵种进入机关房时,抓起你的兵投入战场吧,因为都经过了地震术的洗礼,所有的怪都是残血,还有恐惧陷阱的辅助,可以端起茶杯看它们哀号了。
补充几点,如果是20波或25波的那种战争,可以在第2—3次怪来时就放一次地震,全聚集齐再放一次,可以减少大半的数量。
有人说地震术的CD时间太长,其实放两次地震也不过只需要2分钟而已,第一次是不需要CD的……
还有人说耗蓝过多,我不否认,一个地震3万看起来真不少,不过比起用闪电+治疗来,还是节省很多的。不信的话你可以数数自己一场战斗需要加多少次血和使用多少次闪电,总耗蓝量必然是大过一次地震术的消耗。
最后,本人网通区魔族ID震颤,因为刚刚80级,所以过高战力的我还没有打过,有什么说的不好地方请谅解,欢迎大家在线和我交流心得,不胜感激……
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