导读:今天首次满级带队开始体验神之猎场了,原本以为是个大型多人狩猎副本。没想到可能想差了,仍然是小队副本。没有PVP性质 里面基本没有小怪,却有腾讯对BOSS做的全新尝试。 即:BOSS血量定点触发剧情及第二状态 所有的BOSS变身都是根据血量来走,并且BOSS的招
						  今天首次满级带队开始体验神之猎场了,原本以为是个大型多人狩猎副本。没想到可能想差了,仍然是小队副本。没有PVP性质
  里面基本没有小怪,却有腾讯对BOSS做的全新尝试。
  即:BOSS血量定点触发剧情及第二状态
  所有的BOSS变身都是根据血量来走,并且BOSS的招数。说话方式,行动姿态。甚至自身都会改变
  并且在BOSS战间隙,BOSS会逃走。
  属于多传送点类地图,另外也算是对怪物猎人的致敬。
  几个建议:
  掉落能不能稍微好一点?
  既然叫神之猎场,是不是有考虑引入多小队竞技概念,或者是C9的乱入模式。
  BOSS的招数很威武,伤害很有问题。不知道是不是因为核心测试特意调低了,因为我没穿45套基本都能扛的住和躲的掉
  作为45 0疲劳等级副本,我们希望难度加N倍,掉落好X倍。。。。
  另稍后附上BOSS多状态截图
 
    
    
    
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