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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/7/4 7:45:28
泡泡堂--泡泡堂-海盗14之绝对批判

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导读:文着重批判海盗14不为人知的种种弊端,提醒诸位不要沉迷于一个地图。 1.半身刷造就爆控不精 谁都知道,该地图与地牢07、坦克地图以及小区10的中间一条是发挥半身的最佳场所。尤其是半身刷泡,充分利用这个bug可以轻松地制造瞬间秒连,安全性非常高。 原本,



  文着重批判海盗14不为人知的种种弊端,提醒诸位不要沉迷于一个地图。


  1.半身刷造就爆控不精


  谁都知道,该地图与地牢07、坦克地图以及小区10的中间一条是发挥半身的最佳场所。尤其是半身刷泡,充分利用这个bug可以轻松地制造瞬间秒连,安全性非常高。


  原本,这些地图是鼓励玩家利用这个技术的。


  而目前的情况却是,这个技术已经被无限制地滥用。


  诸位看过高手实战录像的就有体验:这些高手最善于的就是在引泡爆前半身刷上一排,不管连的上连不上,还是能连上几个,反正自己死不了。也许某些读者已经意识到由此带来的负面影响:只要掌握好半身,就可以不顾引泡爆炸的精确时间,尽管刷。


  难怪目前具备顶尖的半身技术的玩家大有人在,精确控制爆控时间的高手却越来越少。这些滥用半身刷的玩家往往根本不知道放下的泡泡能连上几个,反正只要其中一个连上就算成功,即使一个连不上也无碍。


  再拿某些巷6666图作比较,由于巷6666图无法用半身刷泡,想要在引泡爆前瞬间连泡就必须精确把握,这是无法象海盗14里那么投机的。如果诸位在韩服与巷战高手玩过,就会体会在工厂07、大海02这类地图中,高手的每次连泡都能做到最后一个是放下即爆的,尤其在用蓝妹妹时,你能感受到0.1-0.2秒的概念。


  爆控的精确对于海盗14也大有裨益。原本半身刷一排通常都连不死对手,而在精确掌握爆控的情况下,一两个连泡就能产生极大的威胁。只可惜目前成长起来的海盗高手都未经历过巷6666图的磨练,在滥用半身刷却安全的情况下,他们是不大可能追求爆控的精确性的。


  2.扔和踢无法发挥


  坦率说,坦克高手在海盗14里确实不能发挥。绿鞋和红魔的作用更多地体现在抵抗对手的围人和全封杀,而要说踢在进攻方面的战术,目前这方面高手实在太少。主要原因还是在于地图无障碍的开放,巷6666图中利用踢或扔将对方堵死或围死是很容易的,这有着鲜明的对比。


  至于扔,更是一片空白了,对大多数人来说,扔已经不可能作为一种战术,除非你想自虐。


  其实关于扔和踢在海盗14 的战术打法还是有不少的,只因难以上手,故无法流行。另外玩家在返身半身刷泡时误将引泡踢走的问题,以及在想刷满一排时却停下来扔泡的问题导致绿鞋和手套可以与黑魔相提并论。


  这倒是件很可笑的事,上述2个所谓的问题实质上不都是玩家自己的基本技术不扎实吗?因此而否定2件道具实在很荒谬。但这竟是很普遍的现象,本人只能再次为海盗玩家感到悲哀。


  3.道具不酷


  原本不想对该地图的道具设置方面横加指责。确实,飞镖和网的存在已足以让大多数玩家满足。


  飞镖的战术意义无需多言,网的技术含量的确高。但关于针这个道具,实在乏善可陈,似乎还没有哪个高手自称同归之神,我们无法讨论该道具的技术含量。至于透视镜,就当陪衬吧。


  本人的不满只是在将其与某些地图比较时产生的。就拿地牢07来说,定时泡就相当于飞镖;而钉子就不好评估了,在这个开放式地图里完全可以实现坦克地图中的踢钉连泡和扔钉后连泡,并且钉子可以随便放,比如看不见的柱子后面,实在是极品道具。水滴主要是配合定时泡使其更隐蔽。


  香蕉皮,用来抢东西或使对手失位,战术意义未必逊于网;至于弹簧,用来同归时跳出去逃命也相当于针。综合一下,地牢07如果没有钉子这个极品,倒还和海盗14差不多,可见海盗14确实逊色不少。在另一个巷6666图墓地18中,除了上述提到的道具,还多了个直接开箱子的钻头,透露一个钻头的战术用法:对手与泡泡在一直线上,中间隔一个箱子,在泡泡爆前瞬间用钻头将箱子挖掉,对方只能感慨水柱穿墙了:)这一点够让海盗14迷无语、羡慕吧。况且道具比海盗14酷的地图远不止这2个了。


  4.后半段已纯粹比耐心与稳定。


  平心而论,海盗14的地形变化非常丰富,每次游戏都会炸出各种不同的地形,使得游戏的进程多样化。这一点是任何其他地图无法与其相比的。本人玩这个地图也是冲着地形战术的无限变化。


  只可惜利用地形实现特定战术最多只有1分钟左右的时间,如果不能在这段时间里搞定或被搞定,那此后进入“荒漠化”阶段。


  荒漠化是个双关语,一方面箱子被炸光,另一方面在这荒漠里所能实现的战术无法依赖特定地形,不免显得单调,这是战术上的“荒漠”。


  讲到这里,本人不由有些窝火,现在的高手似乎就喜欢这荒漠的后半段,还美其名“公平对决”,


  包括流行的连v理论、韩段理论、封杀理论等等都是围绕着后半段产生的,看似战术丰富,实质是浪费玩家的感情。说到底,对于有经验的高手,这个阶段无需再搞战术,搞了也是被同样有经验的对手看穿,只因大家都太熟悉这个地图荒漠时的状况,要是刚公测结束大家这么v来v去倒还有点意思,现在还会这么玩?唉,不就是比谁沉得住气,谁不出现失误吗?还有什么技术含量?本人对这种模式已经感到恶心以至不想玩下去,甚至直接自杀好尽快玩下一局。


  那些热衷“荒漠里公平对决”的高手,我看就算不是先天智障,也要被整得某根神经不灵。


责任编辑:gonglue





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