导读:呼吁一个除GS外的新指数:生存指数。 今次从鬼服转到优势服,发觉生存艰难。大家GS高高,必然不要我等鬼服来的GS低的。 但是一进组开打后发现。GS高的频频出差错,各种躺地板。虽然我等GS不高,DPS也不是最高,但是伤害总量依然可以高居榜首。(当然不是无脑G
呼吁一个除GS外的新指数:生存指数。
今次从鬼服转到优势服,发觉生存艰难。大家GS高高,必然不要我等鬼服来的GS低的。
但是一进组开打后发现。GS高的频频出差错,各种躺地板。虽然我等GS不高,DPS也不是最高,但是伤害总量依然可以高居榜首。(当然不是无脑G团)
由此,我呼吁一个新的生存指数,计算公式大概为站着的时间/战斗时间。
算法:
按照天赋分开来算。如果洗天赋,数值归为0.5(虽然不一定合理)。此指数上限为1,下限为0。数值越高越213。可以将此数值乘以10000,这样生存指数的数值和GS位数一样四位,符合人的观察习惯。
这当然只是一个初步的想法。算法还需要改进。但是希望能够藉此改变各种鬼服转出人士,小号们的命运。
具体实现:
利用服务器时间计算出在团队本中的站立时间与战斗时间。
站立时间是此人进入战斗直到死亡的时间。战斗时间是此人进入战斗,到团队中最后一名成员脱离战斗的时间。
对于职业分工的不同,T的生存指数是没有意义的,组团的时候不要看就是了。治疗的生存能力略高,DPS的生存能力略低,所以根据分工的不同酌情考虑即可。
此指数的意义:
开荒团,要求GS适当即可,生存指数要高。G团,GS要求较高,生存指数要求较低。
这样便有3大指数来要求一个玩家了。DPS (手法和木桩数据),GS(装备情况),生存指数(生存能力)。
作为一个GS合理,生存力奇强的玩家,他的总伤害一定是可观的。
补充:
用一个数据反映生存情况自然要用到这么几个数据,战斗持续时间T,存活时间t,活跃时间t‘,团队崩溃时间t0。
作为Survival Score,即是生存能力的象征,按照活着的时间/战斗的时间可以大致的评估一个人的生存能力。
例一:H小萨,持续时间T=3.5分钟,2分钟时候FS中印记,2分半时候FS死了,团队尴尬的打了1分钟到3分半,奶蓝干灭团。
责任编辑:gonglue