导读:1.不要期待第一个团队就是最适合你的 好多圣光区的人抱怨团队不好,其实吧,工作难找不仅仅是惩戒难,FQ和奶骑也很难。所以呢,为了接下来几个月能轻轻松松的玩一段时间,牺牲一点小号的CD,去考察一下团队也是很重要的。考察的内容很多,包括: 团长的声音(
1.不要期待第一个团队就是最适合你的
好多圣光区的人抱怨团队不好,其实吧,工作难找不仅仅是惩戒难,FQ和奶骑也很难。所以呢,为了接下来几个月能轻轻松松的玩一段时间,牺牲一点小号的CD,去考察一下团队也是很重要的。考察的内容很多,包括:
团长的声音(催眠/口吃/墨迹的还是省省吧,我是来玩的)
团队的配置(去过哗团的人都有这种感觉有时候自己能上1w2,有时候自己还不到6k,团队无爱神仙也打不高)
还有其他很多自己在意的东西,比如说团队内是否有顶分的习惯,出好东西时候的分配啥的。因为在TBC的时候干过这一类东西,看东西还是比较准的~
2.作为DPS职业,我们需要用实力说话
我的亲友L,总跟我说,来防骑吧,惩戒这个版本打不出伤害的,说实话,我有点不太乐意听,最后一个跟他说:你找一个比我DPS更高的DPS比找一个靠谱的防骑要难的多。这以后他也没再跟我提过惩戒打不出伤害的问题了。
3.其实,大多数团队都非常缺乏惩戒
我最近跟的三个公会,基本上就我一个惩戒。为什么会这样?当然跟我进的都是开荒团队有重要关系,开荒团对DPS有比较严格的要求,比如女王,就算是我们团,也是在女王30秒内狂暴的情况下才能过boss,相信打过女王的团队都能理解。而且作为惩戒的连带职业猎人,在团队里是不可获取的开荒利器,如果没有惩戒的话,猎人算是处于半废状态,但是很多团长意识不到这个问题。
这里编辑一下,我想说的是,只要缺近战的公会,基本上都缺惩戒,所以带上你自己得意的数据密过去,有很大机会哦~
4.DPS是个大把花钱的职业
其实……这句话说得不怎么样,坦克和治疗花的钱也不少,但是他们更多是天赋的钱,而惩戒因为操蛋的天赋设计,很幸运的省下这很大一笔洗天赋的钱~不知道是幸运还是不幸~
宝石附魔啥的就不说了,想追求极限DPS,就算是两个小时就替换下来的装备,你也会插上宝石附上魔的,如果你真的喜欢这件装备的话。反正我是不理解肯花数千G在哗团买装备,却不肯花个零头细细打磨自己装备的人,是一种什么心理。
5.DPS是一个数据化的职业
承接上面一点,DPS不同于坦克和治疗,我感觉/我认为在更好的数学模型下,是处于完全被碾压的状态。你要理解一点,坦克和治疗跟DPS最大的不同就是,坦克和治疗是在需要的时候才会去使用适当的技能,而DPS不是,DPS需要考察的是什么样的循环能打出最优化的DPS,什么时候能够以最大的爆发力清理掉boss战当中的ADD,这跟治疗和Tank完全是两个概念的职业。这也就是尽管有些人能玩明白远比DPS复杂得多的Tank和治疗,却在玩DPS的时候,数据打得惨不忍睹。
我感觉/我认为,至少在DPS上,是值得唾弃的~
6.作为骑士,尽管你身为惩戒,但还是要担负起骑士的职责
啊~上面那句话完全是因为漂亮才那么说的~呵呵~其实吧,这所谓职责的东西就是暴雪所谓的那个又臭又cool的“职业特点”,操作起来其实挺简单的,需要的时候制个裁,给个拯救,抛个牺牲之手,给个自由祝福,再把用不掉的瞬发圣闪+盾扔给被点名的人。当然这一切都需要建立在你对boss比较熟悉的基础上面的~倒T的时候开启盾墙+正义之怒,咱们也做一把双手坦克~
这些零零总总的小技巧,只要你认真玩的话,每个职业都有很多的~否则魔兽就不能生存这么久了~是吧?
7.定位问题
虽然说惩戒分家养的和野生的。作为野生惩戒骑,咱们就需要理解,休闲是咱们最直接的选择,比如我很欣赏冥娘的单刷,这点是一个很不错的挑战~想进公会团是需要运气的,成天抱怨找不到工作是没有用的~还有,平时自己多研究一下技能,多去战场玩玩。到现在还有很多骑士不知道庇护祝福同时增加力量和耐力的10%。3.22是翻译错误,但是3.35为啥还有人不知道呢?
所谓快餐,就这这种心浮气躁,不能踏踏实实的坐下来仔细研究的人。玩不好,至少说玩得2手是很正常的事情。
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