导读:从4.3开放开始,对恢复德的抱怨声就铺天盖地,不仅仅是众多恢复德玩家,其他不了解恢复德的人也是一片怨言。从4.2在火源的风光,到4.3在龙魂的衰落,确实也让很多家伙伤透了心。但是很多树苗都还一直秉承着 逆来顺受 永不放弃的传统,坚守在与死亡之翼决战的
从4.3开放开始,对恢复德的抱怨声就铺天盖地,不仅仅是众多恢复德玩家,其他不了解恢复德的人也是一片怨言。从4.2在火源的风光,到4.3在龙魂的衰落,确实也让很多家伙伤透了心。但是很多树苗都还一直秉承着 逆来顺受 永不放弃的传统,坚守在与死亡之翼决战的第一线,楼主勉强算其中一位。
4.2的时候我的团队装备起点太低,时间又紧促,开荒得很辛苦,队友们都决定4.3轻松一点。加上工作比较忙,我现在每天浑浑噩噩,要么挂机要么站街上看各种幻化,完全没有打副本的心思,故而对大部分H模式的战斗没有了解。这里不敢妄言经验和技术神马的,就只跟大家聊一聊自己的一些感触。
一 永远不放弃单目标治疗的基本功
作为一个治疗,我们的起点必定是单体治疗,而终极的目的,也是保证每个队友的生存。即使作为一个定位群疗的恢复德,只要是治疗队伍的一份子,那么每个队友特别是坦克的死亡都需要你去承担一份责任。生命绽放,回春,愈合,治疗之触以及大小迅捷都是单目标治疗的有效措施。对比奶骑和奶萨也许奶德补坦能力稍差,但绝对不是不能胜任。
直接治疗法术治疗量偏低的弱点相对可以用三花来弥补,而在某些情况下三花的绽放对于治疗断档的坦克来说也是救命的一跳。治疗之触在目前版本来看应该是单目标治疗的常规法术,不管这个目标是不是坦克,在少量目标不规律掉血的时候,读触几乎是唯一的选择。而自然之赐下的触是缓解坦克血量压力非常有效的措施——我犹记得打火源H蜘蛛上网补坦的情景,必须要靠自然之赐来补满一直半血的防骑。现在野性成长雕文几乎失去了吸引力,而治疗之触雕文用起来感觉还不错,尤其在10人团里,读触是很频繁的,迅速冷却的大迅捷几乎都可以当做常规技能来使用——不要忘记大迅捷之后触的治疗量是提高一半的。而小迅捷实在是个太优秀的法术,虽然它是盛开的开关,但是同时也是一个耗蓝极低,瞬发的中等治疗量法术。当你发现不需要盛开来团补的时候完全可以 用小迅捷来单体治疗,非常省蓝效果也不错——当然DS里这种情况比较少,在HRAG的P1体会比较深刻。
也许楼主一直打10人团的缘故,现在非常重视坦克的治疗。特别是在奶骑成为很好的团队治疗之后,已经没有所谓的专职补坦,这个任务就会适当分摊到所有治疗的头上。恢复德可以而且应该想办法利用自己的一些特点在坦克治疗上做一些贡献。说不定在团队爆发力不足,没有免伤技能的情况下,独辟蹊径转而承担更多的坦克治疗也是一种好的方式。
二 恢复德缺点在哪里
没有减伤技能是显而易见的,FL里这个还不是那么明显,但是在DS里很多情况下没有减伤技能就一定会死人让这缺点非常突出。另外也没有像神牧奶萨的灵感类技能。号称能够弥补团队减伤缺失的宁静也在牧师的黄灯BUFF之后失去了最强大的治疗技能的宝座。
爆发力不足是为人诟病的第二点。回春始终是一个不温不火的技能,我曾经和人开玩笑说,需要爆发的时候回春太弱,不需要爆发的时候回春太强,但是恢复德只有这一个技能可以用。理论上来说大量使用回春的HPS是非常高的,WLK末期已经证明了这一点。但是在CTM所不同的是,回春持续时间太短,耗蓝太多,没有办法做到有效的预判。没有预判就只能在伤害到来之后尽量把回春用出去,那么至少也要10秒之后才能达到HPS的峰值,可惜这个时候不是团队血线崩溃就是其他治疗已经稳定了团队血线。同时,恢复德多目标治疗技能不足,没有像治疗大雨,圣光普照这类的目标不限的治疗技能,在DS这种大量集中站位的副本中盛开只治疗3个目标,对比其他职业弱势就很明显了。
我想,这些缺点都是长时间以来固有的,不管是哪一个版本都存在。只是副本的战斗方式决定了能不能避免或者凸显这些缺点。在4.2FL的战斗中,大量分散站位和跑动正好利用了恢复德的优点,而目前DS站位固定而集中的特点给了奶骑奶萨更好的发挥空间。所以大家也不必太过于介怀,既然有这样无法突破的束缚存在,那就在这个框架里做到最好,把握所有的细节,未必比其他职业差多少。
在版本的末期,续航已经不是非常大的问题,适当的预判是需要的。即使10秒多一点的回春经不起较长时间的预判,哪怕治疗比其他职业提前2秒生效也是有很好的效果的。而最精彩的预判应该是变树全团丢单花,时间是可以比较精确的控制的,在伤害之后团队血量缺口存在的那段时间里大量的单花绽放也是一件很有艺术感的事情。而盛开的使用更不能出现一点失误,其实盛开的爆发力比回春要强很多,只不过目标太少更经不起浪费。
对于我个人来说,是比较偏重续航的,现在的装备在战斗中有3700左右的精神,恐怕很多2000精神的同学要笑我不会控蓝了吧。我只是希望能够尽量做一些预判,最大可能弥补爆发力不足的缺点。
三 自由一些的治疗手法
不同于之前的版本,现在的恢复德治疗是有循环的,这一点非常明显。这也从侧面说明了,恢复德受技能和天赋的约束比较大。最明显的是精通的控制,需要10秒读一次DH法术;盛开需要用性价比很高的小迅捷作为开关;回蓝和清晰预兆需要生命绽放的维持;维持生命绽放常常要靠DH法术;自然之赐的触发要靠耗蓝很高的愈合;点了天赋的同学快速滋养需要3回春;滋养的治疗量提高需要HOT等等这么多的治疗法术之间都有非常紧密的关联,使得很多时候我们没有办法随心所欲的去治疗。比如用小迅捷救急了之后就没办法接下来盛开,团队血量压力较大的时候往往还要浪费时间去读DH来保持精通,需要自然之赐来提高爆发力的时候却发现它因为之前一个清晰预兆的触发随手读了一个愈合而CD了。
比较下来,我想恢复德受到的约束算是几个治疗职业里最多的,而且这些约束都是非常重要能够决定治疗成败的关键因素。
要在这种情况下做到游刃有余,一方面,确确实实得最好各种BUFF和技能的监控。Power auras和tellmewhen等等插件都是非常好的监控方式,论坛上也有很多教程。
另一方面,保持循环是治疗过程能够稳定进行下去的基础,这个几乎要形成一个条件反射。同时,必要的时候,要懂得放弃。不要为了墨守成规的手法造成更大的损失,也就是学会去突破约束,在短时间内获得一些操作上的自由。有没有精通不影响回春的使用,只是效果差一点;坦克就要倒了当然不能吝啬一个小迅捷;生命绽放断几秒钟不会死人,但一个触晚读2秒也许就有队友要倒下了;愈合也不是必须有节能施法才去用;我也从来不记得要在有回春的目标身上读滋养,毕竟它是耗蓝这么低的一个法术。我们要像一个真正的德鲁伊一样治疗,自由一些,随性一些,不要忘记那些根本的东西就可以了。
四 始终hold住场面
治疗和坦克都是需要对战斗场面有一定控制力的职业。坦克是针对怪物的仇恨,数量,走位,自己技能的使用等等有要求,而治疗则需要关注所有队友的血量,站位,接下来怪物的技能,自己的技能使用等等。
我不知道你们是否还记得第一次参与治疗的场面,我还清晰得记得我TBC的时候第一次治疗是参与了一个新的团队对伊利丹的战斗。治疗手法的不熟悉,技能理解的不透彻,BOSS技能的不了解,更加不认识队友也不了解他们每个人的习惯,治疗起来手忙脚乱,甚至RL喊我关注某个人被点名我都无法在3秒内找到那个人。但是当身经百战之后就会有足够的信心去把握好所有的细节,包括坦克和队友掉血的力度,频率,自己的回蓝空隙,回蓝技能都有了清晰的预知,其他治疗的习惯等等。这也就是团队磨合的意义所在,也是开荒所锻炼的东西。
新手的治疗者往往都会过于关注装备和天赋,忽略了上面这些东西。其实装备等级的那点差距,几点天赋的变化不可能引起质的改变。优秀的治疗都是胸有成竹的,但他们哪一个不是靠着对战斗细节的熟悉和把握来做到这一点的呢。特别是在CTM战斗如此有节奏感的情况下,甚至哪一秒钟该用激活,哪一秒钟该变树都可以有清晰的时间轴,而某一个队友站在哪一侧的位置,对哪个人放盛开一定不会浪费,坦克面对某个BOSS是什么程度的治疗压力,完全都可以做到心里有数。
治疗应该霸气外露,应该毫无畏惧,请跟队友说“上吧,老夫奶住!”
好吧,上面都是一些碎碎念,有意义的东西不多。想来想去,我想表达的最核心的东西就是,目前恢复德面临的是弱势,而职业本身受到的限制也比较多,这种情况下只能依靠对细节无比精确的把握来赢得自己的地位。在条件有限的情况下做到最好,就是成功者。
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