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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/7/5 7:10:38
《诛神》战斗中的实际攻击解析

《诛神》战斗中的实际攻击解析_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:可以这样来作个结论,如今诛神的新老玩家中,到少超过九成半的人不知道战斗中自身攻击力所能造成的伤害究竟有多大。比如两天前,一位刚升七十级武器七十级强九的,基础攻击力上限为8100左右的斧力要求我带副(本人七十五级天师),我说没加扇点带副不行的,如

关键词:诛神




可以这样来作个结论,如今诛神的新老玩家中,到少超过九成半的人不知道战斗中自身攻击力所能造成的伤害究竟有多大。比如两天前,一位刚升七十级武器七十级强九的,基础攻击力上限为8100左右的斧力要求我带副(本人七十五级天师),我说没加扇点带副不行的,如果你需要输出就组我我来帮你。沉默两分钟后(他在看我的人物属性资料),他说:输出?你才五千多攻击力你能当输出?……我顿时无语,但我又能指责他什么呢?数据就摆在那里,八千多肯定是比五千多看上去多的,他没有弄明白的是,他的那个八千在我这个五千面前是多么的脆弱……



进入正题



人物战斗中的攻击伤害:是指人物的*裸装攻击力*数据,加上*装备攻击力加成*,加上*战尊攻击力加成*,加上*武器攻击力*,加上*武器秒伤*,加上*武器伤害类主动技能的伤害加成*,结果即为你在战斗中的实际攻击力,针对释放某一特定技能,实际攻击力是有浮动值的,其浮动值大小受*攻击力上下限*的影响,当然,如果你带有法宝,在之前的计算结果上,再加上*法宝天赋伤害*和法宝技能伤害以及法宝加成到人物身上的伤害



以下标注*号部分名词的解释



裸装攻击力:是指人物御除装备法宝武器后的人物天赋攻击力。其数值受人物等级,魂位凝炼强化,帮派技能学习,战尊技能加成的影响。



战尊攻击力加成:指可以转化为人物攻击力的战尊技能功击力加成,其数值受战尊技能等级的影响。(注:在诛神中,战尊技能作用于人物后不可御除,所以战尊技能攻击力加成应包括在人物的裸装攻击力里面)



装备攻击力加成:人物在穿齐装备后空手时的攻击力数据减去人物裸装攻击力数据。其数值受装备等级和装备强化等级以及装备宝石镶嵌加成的影响。



武器伤害:指人物基础功击力计为零时,武器本身所能造成的功击伤害。其数值受武器类别,武器等级,武器强化等级,武器宝石镶嵌加成的影响。



武器秒伤:指人物在持续战斗中命中对手时每出手一次造成的额外固定值伤害。其数值受武器类别,武器等级,武器强化等级的影响。



武器伤害类主动技能加成:指用武器攻击力乘以人物天赋技能描述的百分比加成。其数值受不同职业天赋技能的影响。



法宝天赋攻击力:指法宝未学习技能时自带的攻击固定伤害值。其数值受法宝类别,法宝等级,法宝强化等级,法宝熟练度的影响。



攻击力上下限:指人物在攻击状态下命中对手时能产生的最大伤害值和最小伤害值。其数值受前面提到的所有因素的影响。



实际上我们在平时计算自己的攻击伤害时,并不需要如我上述内容般复杂,我只是为了让大家完全明白而把它细化了。



如何简易计算人物的实际攻击力



第一步:打开人物属性界面,记录下攻击力数据,前一个为基础下限值,后一个为基础上限值。



第二步:打开人物装备界面,查看武器,计录下武器攻击力数据,前一个为基础下限值,后一个为基础上限值。



第三步:用第一步记录的前两个数据分别减掉第二步记录的两个数据,小减小,大减大,把得到的两个数据记录下来,这两个数据表示人物空手时的除法宝天赋伤害外的所有攻击力总和,前一个为下限值,后一个为上限值。



第四步:记录下武器秒伤。



第五步:计算攻击力伤害。



下面我就以自己的职业类别为例来完善第五步(由于游戏中的绝大部分玩家是非踢套的,所以我在本贴中没有涉及踢套加成)



职业:天师。武器:剑。攻击力:4543…5007,武器伤害:942…1275,武器秒伤:411。戳仙剑法宝,天赋伤害358点/次。自定义设置:剑龙(瞬发15秒冷,伤害为武器伤害的1200%)斩龙(瞬发12秒冷,一级伤害为武器伤害的960%)御剑飞舞(瞬发8秒冷,五级伤害为武器伤害的836%,附加50点额外伤害,)飞剑(吟唱1秒无冷却,五级伤害为武器伤害的720%,附加100点额外伤害,五级乾元剑圣效果下御剑飞舞后会有五秒内飞剑变为瞬发,五秒四发)。



现在我们以以上数据来计算下,在不产生暴击的前提下,15秒内我能对法防、法术豁免、法术免伤、护甲值计为零的人物或怪造成的下限值伤害(注:瞬发技能从启动到释放到连接下一个瞬发技能耗时约1秒,吟唱技能飞剑从吟唱到释放到连接下一技能耗时约1.5秒)



十五秒内我的技能出手次数为:剑龙(一发),斩龙(一发),飞舞(一发),飞剑(四发)[四技七连发耗时八秒],飞剑(一发)飞剑(一发)[吟唱两次释放耗三秒]飞舞(一发)斩龙(一发)飞剑(一发)。十五秒内出手共十二次,其中,剑龙一次,斩龙两次,飞舞两次,飞剑七次。



武器伤害算式列为(*表示乘号):1*942*1200%+2*942*960%+2*942*836%+2*50+7*942*720+7*100=11304+18086+15750+100+47477+700=93740



人物空手攻击伤害算式列为:12(出手次数)*(4543-942)=43212



武器秒伤算式列为12(出手次数)*411=4932



法宝天赋攻击力算式列为:12*358=4296。



最后,将以上所有得数相加,得数146180,即是我在无踢套加成,无暴击时,十五秒内对所有防御数据为零的人或怪产生的攻击伤害。



个别技能是空手也能释放的,比如天师的飞剑和御剑飞舞,空手释放技能攻击伤害算式列为:0*武器伤害+0武器秒伤+人物空手攻击力*出手次数+法宝天赋伤害*出手次数。



两人对战时,你产生的实际攻击伤害必须以预先扣除对手的所有有关于你的伤害性质(物伤或法伤)的防御数值为前提,扣减后的数值,才是你对对手造成的实际伤害值,这部分的伤害值,以扣减对手血量为表现形式。



关于攻击伤害,目前我自己能弄懂的就这些了,另外,人物的攻速也直接作用于攻击伤害,但我还没弄得懂,只知道数值越大越弱,数值越小越强,再有就是普通攻击的伤害如何计算也没弄明白,如果有朋友弄明白的,请跟贴赐教,不胜感激!





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