导读:点灯是门大学问,毛子花了30%的服务器资源在这上面,所以你不了解点灯,坦克世界的30%你就白玩了。 侦查与伪装 首先,说说3个容易搞混的概念。 描绘距离:在坦克的3D世界里由于技术方面的原因对物体描绘的距离限制。最大距离707米。 点亮距离:根据游戏机制
点灯是门大学问,毛子花了30%的服务器资源在这上面,所以你不了解点灯,坦克世界的30%你就白玩了。
侦查与伪装
首先,说说3个容易搞混的概念。
描绘距离:在坦克的3D世界里由于技术方面的原因对物体描绘的距离限制。最大距离707米。
点亮距离:根据游戏机制所决定的你能点亮敌人的距离。最大距离445米。
视野:用来计算点亮距离的坦克参数。没有上限。
描绘距离
图像引擎决定的描绘世界的最大距离,引擎通常把坦克世界当作一个正方体来描绘,其中的每个物件也都是正方体,包括正方的地图。当物件到达边缘开始慢慢消失的时候,他离你的距离就是描绘距离。
这个距离是可以在setting里设置的,有三个级别。
high:最大的距离,通常大小是1600*1600*1600。(跟地图有关)
medium:1100*1100*1100
low:900*900*900
除非能力不足,不然一定要把这个设成high!!
尽管你把这个参数设成了high,但还是可能看不见那些动态的物体(敌人、毁了的房子等),因为服务器只想告诉你存在于你周围1000*1000*1000内的东西,所以不在这个距离内的东西,不管你在后视角还是主视角都看不见。
如果服务器让你看见某个敌人了,但是你设置的描绘距离太低,你其实还是看不见他。你按alt能看见他,但是你就是瞄准不了。
火炮有个东西叫上帝视角,在这个视角里,服务器什么都告诉他。
小地图和描绘无关,看不看得见只受到广播距离影响。
炮弹飞行轨迹
有这么几条规则:
友军轨迹总是显示的。
点亮的敌军轨迹也会显示。
对于未点亮的轨迹,分下面这些情况。
在主视角和后视角下,轨迹只当敌人在你镜头正对的25度且在445米内才会显示。
前两种能看到,第三种看不到。
在上帝视角下,所有的轨迹都会显示。
视野
视野是理论上车长能看到的距离。取决于坦克的炮塔和车长的熟练度,再加上配件和技能的影响。视野容易和其他的东西搞混,视野是没有上限的,500米什么的都是扯淡的。你的视野越高,点亮敌人的距离就可能越远,0.7.2里的理论最大视野是570米(巴顿+100的车长+基友+通风+炮队+金币补给)。
点亮距离
最小点亮距离50米,在这个距离内,你总能看见敌人,即使有障碍物挡在你们中间。
最大点亮距离445米,超过这个距离是点不亮敌人的,这个距离是圆的哦。
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