导读:1.关于击倒 1)怪物击倒受到的伤害并非所有副本都一样的 2)前期击倒和不击倒伤害一样所以无所谓 3)后期击倒伤害普遍都在1/2左右 4)关于佣兵套,几乎没用,有条件的自行测试 5)关于击倒值的特殊性,是指达到击倒值以后除了特殊的几个技能以外都会击倒的状况(就跟
						  1.关于击倒
  1)怪物击倒受到的伤害并非所有副本都一样的
  2)前期击倒和不击倒伤害一样所以无所谓
  3)后期击倒伤害普遍都在1/2左右
  4)关于佣兵套,几乎没用,有条件的自行测试
  5)关于击倒值的特殊性,是指达到击倒值以后除了特殊的几个技能以外都会击倒的状况(就跟某些特殊跳跃一样)
  6)关于清击倒,各职业都不同,自行百度
  2.关于分工
  1)所有人都是dps
  2)一群人放着后面的怪不打,围着一个打你觉得有效率么
  3.关于推怪
  1)把怪推出队友大招的攻击范围显然是不可取的
  2)喜欢用虚无空间的狙击上辈子都是折了鸡翅的鸟人
  3)推怪并非总是错的
  4)aoe效率大于分割
  5)挡在别人堆怪的必经之路上发呆显然是xx行为
  6)推出去的更是xx
  4.关于技能释放
  1)国服坑爹的没有顺发
  2)契约坑爹的不是完全锁屏
  3)老爹放大的时候放技能显然是害队友的行为
  4.关于克制
  1)所有物理攻击可以弹飞弓箭
  2)斩舰刀(?)可斩断普通火球
  3)飞天之舞不是对魔法的是对物理的
  4)关于反射轨道,还真的是反射!!!
  5)魔法盾随时都可以放
  6)破防对魔法盾有效
						责任编辑:gonglue