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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/7/6 13:32:40
龙之谷--《龙之谷》关于祭司的种种(心得、加点)

龙之谷--《龙之谷》关于祭司的种种(心得、加点)_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:祭司嘛?——有点像的惩戒牧师与惩戒骑士的综合版。拥有强大的神圣之力与不俗的近战伤害能力。 它的优先很多:HP、MP、防御力、魔法防御力、魔法攻击力都很高。当然对于专精魔法的法师来说,攻击力显得有些逊色。但,它还拥有各种各样地团队辅助技能,限制技

关键词:龙之谷



  祭司嘛?——有点像的惩戒牧师与惩戒骑士的综合版。拥有强大的神圣之力与不俗的近战伤害能力。


  它的优先很多:HP、MP、防御力、魔法防御力、魔法攻击力都很高。当然对于专精魔法的法师来说,攻击力显得有些逊色。但,它还拥有各种各样地团队辅助技能,限制技能。


  它的缺点也很明显:对付光属性抗性很高的怪物,伤害有些悲剧;因为没有突进类型的技能,在PVP中显得腿短,难以抓到人;再者,因为使用的是魔杖,因此在连击方面的技术要求相对于其他职业达到了一个空前的高度(不是不能连,但是对于技能的把握和攻击的节奏非常高)。


  ————————


  嘛,不管优缺点如何了。


  主要让我喜爱祭司的原因是:21级的神圣十字。


  这个技能是原来版本牧师的20大招,不过到了这个版本……变成了21级CD只有28s 兼顾超高的伤害与超强的控制力的刷图必备神技……


  其他的技能——


  牧师的技能、盾挡,可以在BOSS发出大招的时候加上,顿时无敌无视BOSS的大招。


  连锁闪电,面对大型怪物猛地一砸地……顿时爆出来的伤害确实很可观。缺点是必须近身且释放比较慢,容易被打断。(空放也可以,当然连击数就没有直接诶砸向怪物那么高了。——建议在BOSS出招之后的瞬间利用滑步的无敌时间躲过之后,释放。什么,你说BOSS行动太慢。。那随便你放。。)


  拘束 —— 媲美狙击的蓄能的伤害,大范围控场1.5秒的神技。(正中目标,可以造成双重伤害——非常高。)拘束往往配合21级神圣十字来释放,先拘束,然后丢十字,将会非常之美。


  治疗——虽然补充的血量不多,但是PVP中 一次也能补充大约1500-2000左右、再配合24的加血图腾,也是一个不小的数目。


  ————


  15级转之后,又出现了一个神技……


  那就是 闪电图腾……


  闪电图腾,CD才10秒,几乎所谓的BOSS,都会被图腾砸下来的一下打断动作,造成硬直——因此……是一个超强的打断技能。而且,在PVP中,不管是作为骚扰,还是作为连击手段中的一环 也是非常重要的。——重点在于,只有10s的CD!


  电光箭,以前牧师比较常用的技能、现在的CD增加了许多。不过由于多段的判定,成为了刷途中赚取连击数的必备技能。配合 神圣十字 与 精神爆破,随便轰一堆怪,轻松上100hit。——注意一点的是,它的距离虽然不短,但是能够造成的硬直很低,尤其是冲锋中的战士,很难对其造成硬直。因此,须要他停下来的时候再放。——用的好,在PVP中,也是一个重要的救人与控制技能。(尤其是,配合精神爆破晕眩之后,马上接神圣十字,然后用电光箭限制对手的翻滚与起身,是非常重要的连击手段)


  精神爆破:18级被动,又一个神技…… 特点是,滑步之后,往前丢一个电球——正中目标的伤害很高,且有击晕的判定。因为又是一个多段判定的技能,往怪群中一丢 又是一堆数字和连击数,真是不亦乐乎。(在PVP中,他有着决定性的作用。不管是救人,还是作为衔接技、或者作为起手技,都是非常牛叉的。)详细情况见下文


  加血图腾:恩……副本中的作用其实我感觉也不是很大、不过在PVP中,和团P中的作用便显得很重要了。所谓打不死,慢慢磨,便是祭司的做法——在团P中,治疗与加血图腾的双重保护,也能够让少血的队友获得充足的补充。(至少1/4的HP可以拉的上来的。有时候往往就是因为多了这1/4的HP,才能坚持到最后)


  掌心雷:恩……也是PK必学的技能——杀BOSS的输出也不错,不过CD比较长。(祭司的限制技能很多……非常多,但是腿短,非常短。要放起来还真不容易)


  ——————


  PVP篇


  单P


  单条的话,祭司也许是个悲剧,对付远程职业,很难追上——对付近战又难以与他们的格挡和霸体硬拼——主要的是祭祀腿短……不过,技术好的祭祀一样可以单P。


  对付近战,起手技永远都只有 两个:一个是落雷、一个是精神爆破。


  用其他技能都非常容易被破。


  不过,祭祀如何去连击敌人,这是一个非常大的学问。


  关键在于,如何利用好自己的技能——


  一般,落雷起手后,对方没有用浮空调整,直接普通攻击一下,然后接连锁闪电——马上向后滑步丢精神爆破,之后虽然可以再追电光箭和图腾,不过,留着CD更为重要。


  用精神爆破起手的话,有两种情况,一种是敌人被晕眩的情况,马上放神圣十字,然后丢电光箭限制,80%的情况下会吃中十字大招逃不掉;另一种情况是 没有晕眩,就直接跟上盾挡,之后普通攻击到出三下雷电的第一下之后,马上接电光箭,然后看时机砸图腾。(尽管可以不接电光箭再用落雷连多几下,但是,对于祭司来说,留CD自保比连击敌人更重要。祭司单P就是用耗的——)


  感电图腾虽然能够起到骚扰的效果,但是随便乱放是没有什么效果的。——最重要的还是用来砸断敌人的动作,或者用来连击的手段。


  如果对付远程的敌人,感电图腾也是一个必要的起手技能。通常远程职业放技能的时候,都会定在原地一会,这个时候,图腾最好砸了……砸了之后,对方会有很大的硬直,可以让你快速接近对方,放电光箭。


  电光箭对付远程 也是一个必要的起手技能,毕竟距离是所有技能中。。最远的——电了远程之后,远程会有一定时间的硬直,这个时候,可以利用跳起来,然后空踢过去,然后接落雷,耗掉对方的浮空调整。当然,直接追加精神爆破出了晕眩,然后十字大招也是不错的选择。


  至于如何组合,还是要看自己的实际操作经验了


  祭司单P重点就是如何抓到人。


  团队PVP


  祭司的定位,在于控场和输出——控场,需要全面的跑动,用图腾 精神爆破、拘束 来救被围攻的队友。 输出在于,祭司的拘束伤害很高……神圣十字在队友的配合下,也拥有着非常高的伤害。祭司的补血辅助 虽然在团P中显得很难有机会给队友补血,但是,由于对方优先目标必然不是牧师,那么,祭司在战场上还是显得很自由的——但是 控制整个比赛的节奏与队友的士气也是祭司必须做到的事情。


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  至于其他 请各位自己领悟呗——


  关于我的加点方向


  

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