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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/7/6 13:33:11
龙之谷--龙之谷当前版最终伤害属性适用方式探讨

龙之谷--龙之谷当前版最终伤害属性适用方式探讨_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:现在最终讨论的火热,但是官网给出的定义却模糊不清,最终伤害改版后到底是一个什么样的东西? 很遗憾,此贴并不能解答,但是我们可以提出几个有价值的问题。当这些问题逐个解开的时候,最终伤害的神秘面纱也就被我们揭下了。 首先,肯定的是,最终伤害的公式



  现在最终讨论的火热,但是官网给出的定义却模糊不清,最终伤害改版后到底是一个什么样的东西?


  很遗憾,此贴并不能解答,但是我们可以提出几个有价值的问题。当这些问题逐个解开的时候,最终伤害的神秘面纱也就被我们揭下了。


  首先,肯定的是,最终伤害的公式绝没有加减乘除这么简单了,具体是怎样的,中日韩三服有啥区别,暂不可知。


  接着,就官网的这几条坑爹的解释,我们来以正常人的理解角度来提出疑问。


  疑问1:现有的1hit+伤害改为1hit+一定几率(括号内坑爹内容自动省略)。


  SD的工作人员你敢不敢认真点翻译?


  1hit属于伤害数字,+伤害没错,可以理解。但是接下来的1hit+一定几率是神马东西?两个单位不同的东西能+?你敬业点好不好,喂喂!还来个括弧百分比?我去,你坑爹还坑的像真的似的?


  第一个疑问来了,最终伤害的产生到底如何理解?改版后是否可以理解成根据最终的多少,在本身1hit上附加额外百分比的那1hit伤害?如果不是,那该如何理解?


  疑问2:角色最终越高,怪物等级越低,每一点反应的比率越强(括号内坑爹内容自动省略)&举例内容&最终伤害不会超过100%。


  40级打40级怪物,300最终加成是13%。700最终的加成是50%。


  这里能否理解为打同等级怪物是这个加成?40打40,和30打30,50打50有区别么?如果没有,那么直接解释为攻击与玩家同等级怪物加成如何不是更清楚明了?


  40级700点最终,攻击40级怪物是50%伤害加成,攻击15级怪物的伤害加成是100%,最终伤害加成不会超过100%。


  这里很有歧义。两种理解如下。


  首先,第一种理解为攻击同等级的怪物,伤害加成最多50%,只有攻击低等级的怪物才有可能接近甚至达到100%。


  另外一种理解为打同等级怪物最终伤害也是可以达到100%,只不过要更高的数据,而打同等级怪物没达到100%加成的,可以通过打低等级的怪物达到100%的加成,换言之就是最终伤害加成的上限恒定为100%,打低等级的怪物比打同等级或者高等级的怪物加成更大,打同等级怪物需要更多的最终伤害来达到100%的加成的峰值。


  我不知道SD是何意思,既然能给出举例的数据,为什么不干脆连公式一起给出来,或者直接举例说多少点最终伤害才能让40级玩家攻击40级怪物的伤害加成达到100%?这两个理解哪一个才是真相?还是另有解释?这纠结的表达是为了“让玩家自己体验”?


  笑话。这就相当于你第一次去游乐园,却看不到价格表和提示牌,去问坐一次云霄飞车多少钱,有什么注意事项,工作人员竟然跟你说你坐爽了下来了就知道了。我都懒得吐槽了。


  疑问3:根据怪物的种类和属性,伤害会有差异。


  某些怪物还会有最终伤害抵抗?还有不吃或者抵抗又或者很少吃最终伤害的怪物?如果存在,这类怪物是抵抗最终的点数,还是抵抗最终加成的百分比数,还是只抵抗四属性和魔法物理这六个基本伤害值?(比如抵抗100点最终,或者抵抗5%加成伤害,或者抵抗5%全部伤害)。


  这些就是我提出的疑问,楼下也可以提出疑问我们一起探讨,更欢迎大神来疑难解答,当然,不懂装懂的就谢绝出现了,误导别人也害了自己。期待回答和更多有价值的问题。


责任编辑:gonglue





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