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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/7/7 4:33:14
魔兽世界--提高DPS从急速开始 急速已成增强萨最强属性

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导读:对于增强萨满来说,急速的意义不容小觑,可以这么说,在现在版本的终极Raid中,急速已经超越其他属性,成为增强萨满的最强属性了。在WLK初期,增强萨满的最强属性是攻击强度,而这个优势一直保持到奥达尔的出现。后来,随着TOC(十字军竞技场)的出现,245装备



  对于增强萨满来说,急速的意义不容小觑,可以这么说,在现在版本的终极Raid中,急速已经超越其他属性,成为增强萨满的最强属性了。在WLK初期,增强萨满的最强属性是攻击强度,而这个优势一直保持到奥达尔的出现。后来,随着TOC(十字军竞技场)的出现,245装备的普及,急速等级已经和攻击强度提升到了同一水平线上,玩家需要在攻击强度和急速等级之间做一个抉择。而对我来说,我更倾向于攻击强度。而在Htoc的装备获取后,急速等级则完全超越了AP。为什么会这样?急速如何能超越AP成为增强萨满的首选呢?我们接下来的文章就来分析一下急速对我们的DPS究竟有何影响吧。


  我们以一个Boss作为例子吧,在这里我们选择ICC的一个Boss,类似NAXX里的战神帕奇维克的木桩输出Boss来做个例子吧,死亡使者萨鲁法尔就是最好的例子。在这场战斗中,所有的近战输出需要做的只有一点,盯着萨鲁法尔,在不OT的情况下疯狂输出Boss,而他们不需要担心血兽的处理,因为那是远程要做的事,死亡使者的印记也只有治疗需要担心,所以说萨鲁法尔是最好的测试Boss了。


  来看一下在英雄难度下,我对萨鲁法尔输出的具体分析吧。


  技能/攻击伤害百分比


  普通攻击37.2%


  风怒武器13.8%


  火舌武器9.6%


  闪电箭9.6%


  闪电护盾5.3%


  烈焰震击5.3%


  风暴打击4.7%


  火焰新星3.7%


  熔岩猛击3.2%


  大地震击3.1%


  亡域之触(附注1)2.5%


  忿怒颗粒(附注2)1.8%


  附注1:黑伤特效


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  附注2:瓶中的小憎恶体特效——有哪个近战不想要这个饰品的?我有2个。好吧,如果我说我从格里伏塔那里买到的,你信么?


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  你可以从表格里分析到,总共有61.7%的伤害受到了急速的影响,而白字普通攻击是最大的获益者,其后是闪电箭(气旋武器触发),闪电护盾,烈焰震击和2个物品触发。理论上说,更高急速等级能够更有效的减少这些法术/技能/特效的公共CD,但是我没把风怒武器和火舌武器计算在内,因为他们有隐藏的内部冷却时间。


  有些人可能会争辩说,有心灵迅敏天赋,AP加成的效果几乎对表格中的所有技能都有影响。这可能曾经是正确的选择,但是现在装备提升的一定等级后,这个状况就完全改变了。据我们对资料片现在状况的深入研究,我们得出的结论是急速的收益比其他属性都好。比如我们的武器提升,从初期的惊惧怒火(瘟疫使者诺斯掉落的213等级单手锤)DPS仅有156.6,到现在的黑伤(英雄难度脓肠掉落的277等级拳套)DPS高达250.6,我们现在的DPS重心已经从最初的技能伤害最大化转移到了白字武器伤害,这也是为什么现在我们的主要属性从AP转移到急速的原因。


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  更高的急速等级,意味着更多的触发气旋武器特效,这也可以在同一时间触发更多的闪电箭伤害和静电震击特效。说实话,我真的被如此高的闪电护盾伤害吓住了。我怀疑是不是这些天我该去研究一下闪电护盾+静电震击受急速影响的效果了,我这几天一直在研究如何能更好的生存,忽略了闪电盾的伤害比例居然那么高,甚至比熔岩猛击或有2T9效果时还要强力。今晚Raid,我决定换一下天赋,不强化风暴打击,把那2点点成2/3强化护盾去。


  但是,我跑题一下,急速也影响烈焰震击,这样的话,叠加急速也就意味着你要建立一个合理的火震—地震进攻机制。火震的时间一定要把握好,但是最好别出现那种马上要跳伤害了,你替换成了新的,这样会影响一些DPS。


  一旦你的武器都达到245以上等级了,这时候你就可以开始堆急速了,这个时候开始,急速高于一切。迅捷的帝王琥珀是你最好的朋友,无视插槽奖励吧。插槽奖励只会扰乱你的装备搭配,然后扰乱你选择一个并不适合你的宝石。其实我们的装备选择和盗贼的差不多。不好意思,我们说到哪了?哦对,我们还要说急速!


  另外,既然你急速等级差不多了,那在战斗中,记得在开英勇/嗜血时候,嗑一瓶速度药水吧。好像从一开始我们就没说到什么急速封顶的问题,很多人会说速度药水会和英勇/嗜血冲突,所以那时候吃速度药水是浪费,不过我好像还没遇到这样的情况,不过我会持续关注的。所以,增强萨满们,为了急速,为了我们低下的DPS,冲啊!


责任编辑:gonglue





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