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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/7/8 12:12:29
关于死士出现后的劲弩培养新方向——毒双持的展望

关于死士出现后的劲弩培养新方向——毒双持的展望_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:我是一个的忠实的桃园玩家,眼看还有几天就要开放公测,心里不免有点小激动啊~~ 其实本人算不上什么资深玩家,学生党白板控弦(桃园控弦)一枚,无非是学累了玩一玩,比新手知道得多一点罢了。不过本人还是比较热心学术的(也许是学生的天性吧),最近在查阅了不



  我是一个的忠实的桃园玩家,眼看还有几天就要开放公测,心里不免有点小激动啊~~


  其实本人算不上什么资深玩家,学生党白板控弦(桃园控弦)一枚,无非是学累了玩一玩,比新手知道得多一点罢了。不过本人还是比较热心学术的(也许是学生的天性吧),最近在查阅了不少攻略之后突发奇想:如果死士职业开放之后,技能如攻略中所述一般,那也许可以培养出一种新的劲弩——毒双持。


  毒双持的优势:


  纵观各种攻略,劲弩的培养方向无外乎双持“平砍为主,技能为辅”,靠连击和暴击外带状态(破甲、头晕什么的)做个单点DPS。不过我觉得虽然这样攻击次数上去了,但是毕竟双持武器伤害偏低,单靠平砍什么的伤害略显单薄。所以我认为如果有了死士的剧毒攒射和恶毒攻心,再加上涂毒和其它一些减冷却加连击的技能,这样双持弩就可以通过堆毒造成持续伤害(貌似毒是目前时间最长的妨害状态),还能通过恶毒攻心进行爆发。这样看来双持劲弩(桃园劲弩)的输出就可以提高不少。


  毒双持的不足:


  但本人这种方案还有不少不足。因为3转职业(桃园职业)五阶只有18个技能点,带上以上这些毒技能就势必要舍弃其它技能,这恐怕会让双持弩的属性(桃园基础属性)大打折扣。同时,由于死士至今没有开放,一切还都是未知数,如果冰动对死士作出较大改动的话,这种方案就绝对无法成立,而什么、涂毒和技能毒几率能否叠加、毒伤害高低、技能的吟唱和冷却时间、职业培养道路之类的就更无从谈起了。。。


  所以,以上方案充其量只是本人的期望,甚至只能是一种幻想而已。我现在能做的,只能是希望畅游和冰动能能如我所愿地推出死士,并且对职业进阶声望(桃园职业进阶声望)(或者是每日可获得的声望)之类的作出适当的调整,这样我才有可能实现这个遥不可及的梦想吧~~


  本人初来乍到,还望各位老大多多包涵~~


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