导读:见习①:基础剑术5,武器训练15,健壮10,灵敏4,投掷飞刀1。 解析: 加高基础和加5的基础相差的只是很低很低可以忽略固定攻击,无须加高。 健壮10级,增加百分50体力不论是狂暴还是嗜血,都大大提高了生存能力。 武器训练15,增加了攻击的百分10,提升了狂
见习①:基础剑术5,武器训练15,健壮10,灵敏4,投掷飞刀1。
解析:
加高基础和加5的基础相差的只是很低很低可以忽略固定攻击,无须加高。
健壮10级,增加百分50体力不论是狂暴还是嗜血,都大大提高了生存能力。
武器训练15,增加了攻击的百分10,提升了狂暴的攻击力以及防抗。
投掷飞刀1,攻击力有点低,只有百分80,不过作为战士唯一的群攻技能,清怪时是必不可少的,尤其是低级的怪,加1~5级都是百分80的攻击力,只有6~10级时才每级增加百分4的攻击力,所以剩余的4点技能加到灵敏是最佳选择。
见习②
基础剑术5,武器训练13,灵敏5,蓄力1,健壮10,投掷飞刀1
解析:
第二个加点方法,与前者相差的技能数多一个蓄力技能,1级的攻击力是百分百而且附加百分5暴击,有点类似于法师的冰冻术,提升了战士的攻击频率。
学习这个必须把灵敏加到5,投掷飞刀是必不可少的,健壮每少1级增加的体力值就降低百分5,而武器训练15级到10级每减少1级只降低百分1的攻击力,折算到110级属性里大概是500点攻击力,所以从武器训练抽出2点去加灵敏和蓄力,降低1000攻击提升攻击频率。
但是攻击频率高意味着按键速度必须要加快,而且技能僵硬时间也多了,召唤宠物用药加血等等有可能会不够时间按。所以根据你手机cpu、网络延时以及个人反应速度来选择这两种加点
战士:双重5,速度爆发10,加速愈合5,破魂斩10,坚韧光环10
解析:
速度爆发1级的效果是有百分10几率使以及接下来的一击的暴击率百分百。以此类推,到10级才是百分百。高级打架的胜负就可能在一瞬间的暴击里,所以,加满是好选择。
破魂斩加满能对目标的法力值强制减少百分30并附加百分120的攻击力(对法力值造成伤害),用这个技能可能使法力值不高的目标玩家一瞬间空蓝,让他不加蓝放不出技能,好技能!加满。
坚韧光环10,永久性减免百分20的伤害,极大提升了战士的生存能力。
狂暴:锯齿利刃5,钢铁意志9,绝望之力1,狂暴之怒10,重伤撕裂10。
解析:
绝望之力1,有几率让对手降低治疗效果,对于如今公会药泛滥的时代,绝对是好技能,由于技能点不够以及触发后必须冷却15秒的缘故,只加1点。
重伤撕裂10,狂暴的最高伤害技能,每加一级提升的百分比攻击极高,必须加满。
狂暴之怒,可以说是提升攻击技能,配合钢铁意志,状态提升的攻击力极高,而且开启状态后移除减速、持续伤害效果并在状态期间免疫绝对是打神使的好选择,对法师跑位也可以另其无意义。
钢铁意志9,增加防抗的技能,配合狂暴之怒可以说是增加攻击了,因为技能点不够,所以只加9级。
如果绝望之力的技能点从狂暴之怒或者重伤撕裂中抽取的话,会降低较多的输出,所以从钢铁意志里提取是最佳选择。
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