导读:今天无聊…分析下枪手加点…我虽然等级不高…但还是知道技能分配点是很不平均的…这点九哥还有彻底完善…这便加点是为公测假设开放50级而来定的…现在也可以将就加…因为你也加不了那么多…由于技能点的不平均…所以技能点分为PK流和刷图流…或者控制流或高
今天无聊…分析下枪手加点…我虽然等级不高…但还是知道技能分配点是很不平均的…这点九哥还有彻底完善…这便加点是为公测假设开放50级而来定的…现在也可以将就加…因为你也加不了那么多…由于技能点的不平均…所以技能点分为PK流和刷图流…或者控制流或高暴流…不多说…看看我分析的这套加点…SP点共49点…
主动技能
冲刺射击:1(因为这个技能主要是让怪物浮空…给不了多少伤害…加满了也没多大用)
升空弹:1(同冲刺射击一样…都是让怪物浮空…所以如上)
灼烧弹:6(本人喜欢附加伤害…所以加6…)
火焰弹:3(附加灼烧伤害…肯定加…本来是想加满的…点不够)
冰冻弹:不加(喜欢控制流的或喜欢PK的加6)
寒冰弹:不加(冰冻弹没加…这个加有毛用)
位面射击:6(牛B技…不解释)
强化-位面射击:加3(好吧…点不够TT…死九哥改SP!)
爆炸弹:1(还好…总感觉很难打到怪)
激光:6(又一神技诞生了…不解释)
急速幻影:不加(唉…神技…可是SP受限制…自己和激光选择一个吧)
机械守卫:不加(刷图好像没什么用吧)
增强守卫:不加(不用解释)
精确打击:9(最终技…超强…加9还是受SP限制…乱射和此技能选一个加)
乱射:不加(最终技…还是受SP限制…点不了…所以精确打击和这个选一个加)
枪神祝福:不加(虽然提升暴击率…但是毕竟是主动技能…和后面的被动技能死亡左轮起冲突…而且只有一定时间…所以不加)
被动技能
致命一击:不加(提升攻击…受SP限制加上攻后面的疾风技能…不加)
疾风:6(提高敏捷啊!枪手神技!)
死亡左轮:6(提高暴力率…上面说了)
残影术:不加(刷图没用…而且技能规定是PK时用的…所以不加)
生存规则:不加(我看了加的血量…加满了也加不了多少血…没用)
幻影神枪:2(不多说了吧)
OK…技能点…大概就是这样…主动技能偏多…主要是由于SP点分配不均的问题…分析了好久才分析出来的…分析的不好大家请多见谅…这份资料尽供参考用的…下次一定玩别的角色继续发加点贴…好吧…我先休息一下…打这么多字…累死了…还有…九哥--。SP点能不能多给点?不够用!龙民伤不起啊!唉…建议做任务也可以得类似SP点书之类的!
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