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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/7/9 6:18:50
从各个角度浅谈《创世西游》无量戒佛

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导读:仙家雷系(下称雷管)布甲类职业中当之无愧的法术强攻DPS,高伤害点对点输出,技能后续产生的DE-BUFF让敌人望而生畏:从职业定位来看属敏捷法术强攻点杀类型,先天附加出手速度的技能使其更易先发制人,克敌制胜,对雷电的运用更达炉火纯青的地步,对于法防较

关键词:创世西游



  仙家雷系(下称雷管)布甲类职业中当之无愧的法术强攻DPS,高伤害点对点输出,技能后续产生的DE-BUFF让敌人望而生畏:从职业定位来看属敏捷法术强攻点杀类型,先天附加出手速度的技能使其更易先发制人,克敌制胜,对雷电的运用更达炉火纯青的地步,对于法防较低的流派,其杀伤力显而易见;


  从操作流程来看,对玩家的要求(游戏悟性)较高,对天赋的熟悉是基础,在战斗中,对卡敏思考,出手顺序,战机摸索也都有相当的计较;就属性加点:全智慧已约定俗成——在8派16系中,法功初值为49,与物理DPS罗刹(物攻初值49)旗鼓相当,可谓名列前茅,独具先天优势。


  但不能否认雷仙的血气同样令人担忧,由于不像火仙有天赋技能提升血气上限,致使其在后天培养中对辅助技能强身的依赖尤为突出且装备属性方面也要考虑生命属性的珠子;其次物防过低更使其后路如履薄冰,面对天赋优势强大的物理DPS恐难以招架;


  再者天赋框架构成使天赋加点与双修的难度增加,较之其他流派则更难权衡,对于新手还是熟手都易纠结,患得患失,致使心情不良好,情绪不稳定,从而影响对该流派(系)的正确判断。


  备注:DPS是英文damage per second的缩写,意思是你平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值。而你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害也越大。(由于DPS在CS里已约定俗成的成了固定词组,索性我们就把它的意义加以引申,把伤害输出叫DPS。)


  DE-BUFF:对一个单位或多个单位施放的,具有负面效果的法术,使之战斗力降低,与BUFF相对 。(BUFF:指增益系的各种法术,这可引申为雷管技能爆发后有利于自身的相关效果。)


  诚可谓先天不足后天补,雷管的得失关乎个人的荣辱与此系的兴衰,如此个人将从以下几个方面来与大家分享雷管的一些心得,不对的望指教,不够的还纳补充,切莫拍砖丢石,尽管多歧为贵!


  一、属性加点:


  全智慧加点乃大势所趋,无可厚非,天赋中天怒的存在更能把如此加点体现的淋漓尽致,也是法术强攻DPS的最好诠释;其次推荐3智慧1根骨加点甚至2智慧2根骨(可根据实际情况调整),尽力保证其战斗生存从而抑制在战斗中仙共有的“易脆”特性,其次血气越足在面对旗鼓相当的对手时越能发挥至关重要的作用;再者后天弥补中属性点弥补是最直接最主动最实在的方式之一;单一的3X1Y加点方式更能有效的和相关配套措施搭配,为互补不足提供必要基础和前提。


  二、首饰选择、魂守搭配与技能相关:


  A.首饰以智慧为主、根骨为辅,即血智首饰组合;


  B.考虑智慧首饰成本较高,其属性出境率(相对)较低,可择以根骨属性为中心而选取相关属性搭配,即首饰两者属性中必有1属性为根骨,另一属性以布甲类职业适合为参考;魂守方面以根骨魂守优先,技能以一鼓,修罗,金刚,复活等优先;(智慧魂守可根据战斗类型和自身法功高低与其互相转换)辅助技能方面强身与阵法必点满;剧情技能变身,金匮为优(仍可根据自身情况与市场供需调控)。


  三、坐骑配套:


  纯法功盘子为主,期间自定义节点以魔气(敏捷属性为优)或元气石(血气上限为优,双防、物防其次)优先,保证法功稳定上升的同时,速度和血量及防御也能得到一定提升,不排除自定义可用清气,但就从性价比来观察(就当下而言)上述两属性节点石(相对)要实用和经济点;


  敏捷盘子虽能使速度大幅度提高,但由于雷管天赋中有先天附加速度出手的优势,加之雷管以法攻DPS见长,故仍要以法攻为主,不排除敏捷盘子中的自定义用清气石开或待到达相关条件后调整为敏捷——法功连接;至于生存盘子个人不主张,把DPS职业转为MT之流恐有南辕北辙之嫌。


  四、装备若干:


  蓝、绿、黄属性以布甲类职业需求属性为优,其次防御为后,镶嵌珠子属性以法攻、法爆、生命为主,凡与攻击相匹配的装备均优先炼化至最高星级,关乎血气的腰带至少达所谓的双完美(双优质=1完美)属性,魔鬼四气符以法爆优先,血气其后(可重复覆盖,积分需求过大),精练属性以混沌伤害为优,其次水和佛光属性为辅。


  说明:本测对(物)法爆珠子属性略有改动,多少影响了堆法爆的雷管和堆物爆的罗刹。


  备注:布甲类职业适合参考属性为:生命(根骨),法功(智慧),速度(敏捷),法爆(悟性与伤害),单物防上述建议均可根据玩家自身能力与队伍配置和相关战斗因素自行调整


  五、雷管天赋浅析(后附个人满天赋建议加点之一图):


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  强势PVE与PK技能,多为起手式,蓄力、减伤、反弹伤害,一举数得,对于先天血气不足的雷管来说比较实用。


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  基础法攻技,低耗法,雷管主要蓄力技能,点对点高伤害,输出暴击后获得提高法伤的BUFF,为后续强攻奠定DPS基础。


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  优势法攻技能,无CD,附出手速度且暴击伤害加翻:集多优之能事但却难以掌控,此技对玩家要求很高:敏锐的战斗眼光并冷静地分析战斗节律,料敌机先,一招致命;若盲目使用,只能图穷匕见,浪费优势资源;其次此技为点杀战术的重要组成部分,若能对对方血量了若指掌,估算较清楚,那它将发挥巨大作用,节约点杀资源,转化为更强力的辅助打击。


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  伤害甚微,但其后续技能效果较大,对于敌方的物理DPS起抑制作用,PK中多数情况下为起手技能(据对方队伍中的物理系职业而定),对于生死末关中的小紫,此技无任何作用,同一队伍中若有多个雷管,此技可交替使用,出招速度和自身速度的掌控与对对方阵型、速度的观察是该技的关键。


从各个角度浅谈《创世西游》无量戒佛

  高法功攻击技能,中耗法,低蓄力,以强力法功点杀对象的同时带来降低(物)法爆的DEBUFF(物、法爆的累积与其效果的波动性是会对战斗产生关键作用的,爆与不爆之间不仅仅是简单的伤害问题,而已上升到“战略地位”的高度。)20%的(物)法爆降率对任何流派来说都是致命的;其次作为堆法爆的雷管而言,此技能可起到“一劳永逸”之效同时也能缓解(降低)高伤害输出流派的毁灭性打击。

责任编辑:gonglue





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