导读:名词解释: 蓄力:即下回合施放的技能,就和后发一样,我想没人不懂吧--具体蓄力几回合,就看技能了。 多体:群体。 负面状态和控制:目前这两个具体的状态划分,我也不知道--吼吼,进游戏自己研究。负面一般来说就是减防减速减攻,抑制回复效果、还有火法毒
名词解释:
蓄力:即下回合施放的技能,就和后发一样,我想没人不懂吧- - 具体蓄力几回合,就看技能了。
多体:群体。
负面状态和控制:目前这两个具体的状态划分,我也不知道- - 吼吼,进游戏自己研究。负面一般来说就是减防减速减攻,抑制回复效果、还有火法毒法等附加的掉血之类吧……控制,一般来讲就是冰封睡混之类 ……(仅供参考)
技能特点:
目前发现了,主动技能CD。被动技能CD。主动技能CD可以自己看,被动技能CD,比如振国府问强系的一个技能,当一次攻击造成角色声明低于0时强制变成1点,那么这是几回合触发一次?还是怎么设定,没进游戏,还不好说。
新能量系统。 就是骷髅,灵魂印记。这是一个亮点。高玩来吧。当然怎么称呼的都有,我称呼他为能量系统。
技能传染,扩散性。 这在2D回合制游戏中,首次这么大范围的应用出来,我们要好好练习了。
多种DEBUFF(减益效果):比如施放技能,附带给目标种植火种等。增加了很多可变性。
技能增伤叠加:各种各个门派的技能增伤,叠加等效果。好好研究吧,可以极大的扩大战果。想用的好就得多用脑。
先这么多吧,这些技能特点说明什么,即使你有很牛X的装备,也不一定能赢。配合,配合才是王道。理解自己的职业,熟悉自己的位置,才能打好每一场战斗。个人认为,可玩性,很高。创新啊。~~~
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