导读:反击战,顾名思义,靠反击来攻击对手的职业,一种很被动的职业,自身主动攻击技能不多,而且这些主动攻击技能根本不牛,所以反击战的输出几乎是以被打击来取得的。 反击战的几大特点: 主动攻击技能少,且这些技能按物攻比例加成伤害不高。 自身物理防御可以
反击战,顾名思义,靠反击来攻击对手的职业,一种很被动的职业,自身主动攻击技能不多,而且这些主动攻击技能根本不牛,所以反击战的输出几乎是以被打击来取得的。
反击战的几大特点: 主动攻击技能少,且这些技能按物攻比例加成伤害不高。
自身物理防御可以加成物理攻击力。
开启状态后可自动对对自己造成伤害的目标进行反击,该反击伤害最大值为自身物攻值,目前来说该伤害无视任何防御抗性韧性以及减免,目标每攻击一次反击一次。
由此可知,反击战的伤害输出是多么依赖挨打,而挨打的输出高低来源于物攻,所以,反击战的物攻以及防御是多么重要。
加点方面,
见习35点:
基础剑术5,
武器训练13,
体力强化10,
灵敏5,
投掷飞刀1,
蓄力挥砍1。
解析:
蓄力技能对于攻击技能少但攻击高的反击战有些较大的用处。
加满武器训练比加13点差百分2的攻击,折算到110属性里大概是1300~1500。多这么点攻击对于反击战来不如多一个犀利的攻击技能。
如果你追求高攻的话,就不加蓄力,把武器加满,灵敏加4。
战士40点:
双重攻击5,
加速愈合5,
速度爆发10,
破魂斩10,
坚韧光环10。
想必这个就不用解释了,大众化加点。
嗜血35点:
鲜血印记5,
血之渴求10,
血魄转化10,
反击风暴10。
解析:
血魄转化10,每10点防御可为自己提供5点攻击。对于反击风暴按物攻值来反击最大伤害的反击战来说,物攻无疑是越大越好,所以血魄加满。
血之渴求能提升所有对自身的治疗效果,反击战士要想反击,肯定自身要有体力对不对,如果没体力一切都是白搭,提升治疗效果能最大限度地保证自己的公会药在冷却期间保持存活;当然,你有钱吃得起极效药剂的话,这个技能对你来说无疑是个废技。
宝石方面,头部用全暴击,体力的宝石加得太少体力,用处不大;武器用全释放,鞋子用全韧性,极品部位用命中;衣服用减暴吧,反击伤害的最大值是物攻,多数职业暴击后的伤害远远超过了反击战自身的物攻;腰带用全韧性。
装备全部用攻装,鞋子可以考虑用防的,首饰用全部体防首饰,很多人用的手套是防抗的,我觉得用体的好,毕竟反击战是靠反击的,多一点体力存活率也大了,而防抗手套比体手套只是多了几百的物攻(防抗忽略)。
属性方面,,物攻高、防御较高、体力居中、抗性低。
职业克制方面,被暗神死死克制住,因为暗神攻击技能不多,但是每个都是超高伤害,有两个还是按倍数增加,对抗性超低的反击战造成的伤害无疑是锦上添花;
能克制住闪避法,因为反击的伤害是必中的,闪避法怎么也闪不过,而且闪避法的攻击技能伤害不高,攻击次数多;
克制狂暴,因为反击战防高,狂暴的攻击次数多。
【最后,大家可以试着把后面血之渴求的点抽出去加满武器训练】
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