导读:方程式: 承受的伤害按比例减少,参考下面的公式:100/(100+护甲) 例子: 1.拥有50护甲,受到的物理伤害将是原始值的2/3(阻挡了1/3的伤害) 2.拥有100护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/2(阻挡了1/2的伤害) 3.拥有200护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/3(阻
						  方程式:
  承受的伤害按比例减少,参考下面的公式:100/(100+护甲)
  例子:
  1.拥有50护甲,受到的物理伤害将是原始值的2/3(阻挡了1/3的伤害)
  2.拥有100护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/2(阻挡了1/2的伤害)
  3.拥有200护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/3(阻挡了2/3的伤害)
  生命值
  让我们从血量的金币价值开始计算


  平均每1点生命值花费:2.6G或1G能够买到:0.385点血量
  抗性


  平均1点护甲花费:15.9G或1G能够买到:0.063护甲


  平均1点魔抗花费:15.8G或1G能买到:0.0633魔抗
  有效HP(HP即生命值,应该都懂吧--)
  我将介绍一个新术语「有效HP」
  护甲将被视为类似于「提供额外HP的护盾」
  然后
  有效HP=HP×(100+护甲)/100
  例如:
  1.拥有50护甲和1000HP意味着你有1500有效HP
  2.拥有100护甲和1000HP意味着你有2000有效HP
  3.拥有200护甲和1000HP意味着你有3000有效HP
  因此可以简单的将它看做:每1护甲将增加1%有效HP
  最优位置1.(单一种类伤害)
  稍微有点复杂的部分来了:
  1HP提供1+(护甲/100)有效HP
  例子:
  1.当你有100护甲时,购买1HP将得到2有效HP
  2.当你有200护甲时,购买1HP将得到3有效HP
  1护甲提供0.01有效HP
  例子:
  1.当你有1000最大生命值,购买1护甲将得到10有效HP
  2.当你有2000最大生命值,购买1护甲将得到20有效HP
  但是护甲和生命值的金币价值是不一样的! !这就是为什么我们开始时要先计算他们,现在我们替换如下:
  1G可买到的HP给予你(0.385+0.00385护甲)有效HP
  并且
  1G可买到的护甲给予你(0.00062HP)有效HP
  我们可以找到一个最佳位置
  (0.00062HP)=(0.385+0.00385护甲)
  HP=6.2护甲+620
  这个方程式说明了何时HP和护甲价值相等
  基本上你应尽可能让HP等于620+6.2护甲。
  如果你的HP大于620+6.2护甲,则接下来请提高护甲,如果小于请提高HP。
  理清关系的简单方法是做一个图表,画出一条尽可能准确的线:

  价值最佳点
  620hp时0护甲
  1000hp时61护甲
  1500hp时141护甲
  2000hp时222护甲
  2500hp时303护甲
  3000hp时383护甲
						
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