导读:首先把各种加点图贴出来然后一一解释 首先双熟练是必须的 以上是加点方法 之所以加了一点的致命创伤是为了提高出血率 个人感觉如果只点刺伤很难会出效果 有2个出血技能触发的机率就高点. 如果不爱点致命创伤 可以把那一点加在第六感里 PK的话第六感是果断要
首先把各种加点图贴出来然后一一解释
首先双熟练是必须的
以上是加点方法
之所以加了一点的致命创伤是为了提高出血率 个人感觉如果只点刺伤很难会出效果 有2个出血技能触发的机率就高点.
如果不爱点致命创伤 可以把那一点加在第六感里 PK的话第六感是果断要加满的
其次不要小看风卷刺和霹雳刺这2个技能 用在对付角落里的敌人再合适不过了.而且像上京图这种层次多的小图 风卷刺还能上下皆顾 并且用了风卷刺后人物刚好可以站在那排小围墙上. 对于点出离合还有御龙的意图那非常明显了 离合是为了在倒地起身后防止对方守尸的技能 而御龙则是龙战的神技 不但伤害高而且距离极远(跟火枪一样远) PK的时候主手拿枪副手拿刀~适当的时候按Tab键切换(PK新手可以练练~熟能生巧)至于强化的力量等等.给龙战加力量的技能个人建议果断加满 因为力量决定了白字的高低 龙战本来就靠力量吃饭 力量相差100攻击力就比较明显了!
要说打法其实是随机应变 只有靠自己不断的摸索不断的被虐中成长啦~
最后贴出本人的装备以及属性图 (PK当然是穿斗兽套啦)
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