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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/7/12 21:28:29
连招,喂招,脚本,论战士职业的PK分析

连招,喂招,脚本,论战士职业的PK分析_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:你知道现在所谓战士PK技术好的玩家,还有几个在实战使用手动操作呢?已经没有了,用脚本代替了手动操作,玩战士的已经再也不难了。明白?? 都是使用脚本进行PK的。踢人晕人,设置一个快捷键,然后是一连串的自动喂招,精确计算好每一个喂招的技能恢复时间,打



  你知道现在所谓战士PK技术好的玩家,还有几个在实战使用手动操作呢?已经没有了,用脚本代替了手动操作,玩战士的已经再也不难了。明白??



  都是使用脚本进行PK的 。踢人晕人,设置一个快捷键,然后是一连串的自动喂招,精确计算好每一个喂招的技能恢复时间,打的你毫无还手之力,



  你说129级的不能震云130的?那你简直是P话!请看震云击的技能说明:“用剑重击地面以造成震荡波,可以真晕周围敌人,须装备如下武器-----剑刀”。在这段说明中,可并没有说级别低的不能震级别高的。所以,你的话是不正确的!



  实战中,人家126级的战士,就能够无限晕我130的号。以前级别低被人震云,听人解释是级别低的关系,我暂时信一回,而现在级别整整高出人家4级,一样被人震云击无限晕,那么这以前的人家的解释肯定是撒谎了。战士有4个晕人技能,只要设计好时间延时,就可以准确地释放出一连串的喂招动作,而且,这些喂招动作已经和战士的装备无关了。战士装备差,打不过你,就按下第二个快捷键逃跑,一个鱼跃,就跑到了你弓手的射程之外。让你追不上他。



  战士的罡气,抵消了大部分的攻击效果。把这些技能融合在脚本之中,现在的战士职业,已经是没有天敌了。当然,除了那些不砸钱做装备也不练级的也不懂脚本的所谓战士玩家之外。战士级别高的装备做了些的,现在已经是没有天敌了 。



  再说战士与战士的PK,同等的顶级全神套同品质的装备,有人就反应过,对杀时候只杀出对方28点血的神奇PK神话来。这是不是传说中的加血加防御的无敌PK外挂,俺不知道,因为当出现如此神奇的PK神话来的时刻,我们根本无从查看被怀疑使用PK外挂的一方即刻的防御和攻击数据,因为系统还没有开放让玩家查看对方即刻的人物属性数据的功能,使得玩家的怀疑无法得到截图证实。反馈给GM,那也是事后了,能不能查到或让你提供准确的疑问时间,都是个问题。



  所以,请阿胖哥开放玩家即刻查看人物属性数据的功能,不然,还真的没法让玩家抵制外挂。



  战士间的PK,说完了关于外挂的问题,那么,剩下的就是使用PK喂招脚本了。战士所谓的技术好与差,完全是区别在于脚本的好坏了。由于玩家的脚本是通过不同途径获得的。所以,脚本代码编制水平也有高低区别。



  法师的攻击是高超,但是,战士的脚本自动喂招动作更牛比!



  在这论坛上投诉的,是MM,法师多还是战士多??我2年多的观察论坛的结果就是100%的MM职业在投诉战士。而且,MM的技能存在一个晕人技能障碍,也即:MM晕人时候,对于移动速度较快的PK,存在这一个相当大的时间延时过程,也即是晕不到人。所以,MM在PK时候是非常的吃亏,有80%的概率是被人先晕。当然,对于移动速度比较慢的人或怪来说,不存在这个技能障碍。



  我相信:SD策划阿胖哥在设计战士这个职业的时候,是基于完全手动的基础上才把战士职业设计的如此强悍。因为,从人体工程学的原理来说,完全手动,从眼睛----大脑-----手动作的反应时间少说也要2秒。即使训练的再好,那么,1秒时间是最起码的。再加上其他连招,是完全有机会允许对方跑脱的。再说,晕人时刻限定,只要砍上3招,对方就立刻醒了,就立刻有机会还手。



  这个时候PK的因素就完全取决于装备才差异了。做装备才会成为玩家的一种追求。



  而现在呢?由于可以使用自动喂招脚本,战士如此复杂的PK手法,完全可以用脚本来代劳。玩家根本无需很费心思的考虑该如何使用下一招了。PK完全变味了,不再是全手动的操作了。战士的PK变得越来越神奇了。游戏的天平就严重地向战士倾向了。



  当然,我们不是要求战士变得很弱,那个没意思,但是,我们要求的是改变下战士职业占绝对优势的局面,杜绝战士使用脚本的可能。而且。相对于战士职业,弓手职业就根本无法使用脚本,由于弓手只有1个晕,PK也就是震荡弹——荼毒——落云——蓄力(穿透),由于蓄力发射速度非常缓慢,,常常是2个蓄力,对方已醒了。同等装备,MM只有死的份了。对方醒了,给你一个全自动喂招,MM马上就挂,毫无疑问。



  所以,现在MM遇到一些比较牛的战士,常常是双双出门,才能够杀死对方的 。因为,MM只有一个晕,2个MM就有2个晕了,呵呵。



  当然,从GM的角度来说,完全希望玩家是以全手动的方式来游戏,但是,总是有那么一些玩家吧,以研究这些PK技能延时和技能恢复制作脚本为乐趣,因为,这个游戏的利益对于他们来说,实在是太大了。所以,他们才会制作出各式脚本来严重地影响游戏的平衡。



  这样,对于GM来说就出现这样的一个选择:要么大家都使用脚本,要么大家都不能使用脚本。而且,由于脚本的存在,已经无需把战士职业PK想象的很复杂了。



  所以,游戏中后期,随着装备的不断的变态,为了游戏的声誉,GM还是多多注意下职业的平衡问题。



  个人觉得,PK胜负概率50%+-5%的范围内是正常的。5%是包含其他因素,如网络,电脑,人的敏捷度。在这个范围内,在研究团P,大规模的团P,那才是能够真正反映出玩家的装备和心理素质的问题了。



责任编辑:gonglue





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