导读:武器和衣服,大家都知道强化之后加攻击属性,下面就强化各级别之攻击点汇总如下: 1,强化一,加攻击15点 2,强二,加攻击33点 3,强三,加攻击66点 4,强四,加攻击105点 5,强五,加攻击153点 6,强六,加攻击212点 7,强七,加攻击283点 8,强八,加攻击3
						        武器和衣服,大家都知道强化之后加攻击属性,下面就强化各级别之攻击点汇总如下:
        1,强化一,加攻击15点
        2,强二,加攻击33点
        3,强三,加攻击66点
        4,强四,加攻击105点
        5,强五,加攻击153点
        6,强六,加攻击212点
        7,强七,加攻击283点
        8,强八,加攻击367点
        9,强九,加攻击468点。
        以上为武器衣服强化之后所附加的攻击数据,其中武器的数据直接和武器的攻击主属性叠加的,衣服的数据另外显示的,所以衣服的属性有三个,分别是主属性,副属性和强化的属性。 靴子和护腕强化之后有重击加成,强化各级别之重击属性如下:
        1,强一,加重击20点
        2,强二,加重击48点
        3,强三,加重击86点
        4,强四,加重击134点
        5,强五,加重击196点
        6,强六,加重击272点
        7,强七,加重击362点
        8,强八,加重击470点
        9,强九,加重击600点。
        护腕的主属性加重击,因此,强化之后仅显示两个属性,靴子的重击属性是另外显示的,所以它和衣服,帽子一样,强化之后,的属性显示都是三个。
        帽子和戒指强化都加闪避属性,其强化各级别属性如下:
        1,强一,加闪避10点
        2,强二,加闪避24点
        3,强三,加闪避43点
        4,强四,加闪避67点
        5,强五,加闪避98点
        6,强六,加闪避136点
        7,强七,加闪避181点
        8,强八,加闪避235点
        9,强九,加闪避300点。
        以上为冠和护腕强化各属性数据之加成。 佩饰和项链强化之后都加的是攻击属性,具体强化各属性如下:
        1,强一,加攻击10点
        2,强二,加攻击24点
        3,强三,加攻击44点
        4,强四,加攻击70点
        5,强五,加攻击102点
        6,强六,加攻击141点
        7,强七,加攻击188点
        8,强八,加攻击244点
        9,强九,加攻击311点
        由于佩和项链的主属性是攻击,所以,强化的属性和主属性相叠加了。
        强化装备的属性数据,不因装备的品质而改变,只和强化级别有关。
        比如装备是好汉,强一之后,加的属性,比如衣服,都是十五攻击点,侠客,高手,神秘都是强化一之后加十五点。
        强化保护符:仅用于装备的升级和精练,保护装备的强化等级不掉落。在强化过程中,保护符并不能够保证强化不失败的。强化和运气有关联。呵呵,以上几点帖子供大家游戏之后论坛来参考。行家里手就别喷了吧?另外有一点强调的是,强化到极致(强九)很难,个人觉得,先以强化之后加攻击的为主,就是说,先强化武器,衣服,配饰和项链,如果这四件装备都强化到九了,就多攻击1558点。这个数据可是一个了不起的数据。强化是心态问题,官方一直申明,强化和个人运气有关,强化,深邃,深奥,如探险般,玩的不就是心跳么?
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