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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/7/14 19:33:39
谈游戏经济系统改革

谈游戏经济系统改革_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:老区现在什么局面?金价一跌再跌,有的已经近1:4 ,冲元宝的人基本没有了吧。当初1:1.5之内的时候不管是平民玩家,还有RMB玩家都玩的不亦乐乎,现在这种状况是:平民望而却步,RMB玩家因为投入(或许不需要再投入)贬值太快,也止步不前,抱怨之声四起。 究其



  老区现在什么局面?金价一跌再跌,有的已经近1:4 ,冲元宝的人基本没有了吧。当初1:1.5之内的时候不管是平民玩家,还有RMB玩家都玩的不亦乐乎,现在这种状况是:平民望而却步,RMB玩家因为投入(或许不需要再投入)贬值太快,也止步不前,抱怨之声四起。


  究其原因,罪魁祸首就是经济系统的问题太大。先818大唐的经济系统:


  经济系统无非就是游戏币的产出与消耗


  一、简单说下游戏币的产出


  1、运镖


  2、30FB。


  3、其他,比如刷怪,军械 456FB。


  以3个号来算每天产出不低于300金吧,这些也许不多,但是现在绝大多数玩家都知道3开赚金,N多3个号,N天之后呢,特别是N多的gzs在日复一日的产出着。所以游戏币的产出量会是惊人的。。。。。。。


  二、游戏币的消耗


  1、宝石 明码实价


  2、冒险线索,火把,铲子


  3、金装


  4、其他 比如修装备、买食物忽略


  或许前期能实现产出消耗平衡,一旦上述都做完了呢,开区某段时间后游戏币消耗大量减少,而产出依旧源源不断,元宝需求同时在减少,此时,平衡被打破日久金币膨胀,物价飞涨(和元宝的比例)出现前面提到的状况。游戏也就到了最穷困的时候。


  穷则变,变则通,通则久


  如何改善无双的经济系统?


  特别中后期,金币、元宝的消耗途径遇到了瓶颈,如果元宝消耗不能从客观上促进玩家消费,唯一的办法就是开辟金币的消耗途径,在这里指出,减少玩家金币产出是不可取的,只能让玩家抱怨,流失,唯一可取的就是打压GZS,GZS是每款游戏的毒瘤,这一点KFZ们一定要心狠手辣,不要让一款好游戏死在GZS手里。


  首先,从消耗量最大的项目入手,中后期大家都干什么?堆天赋 洗12属性 强18 洗心法。。。kfz能不能从这里入手拓展金币消耗渠道呢?


  比如:1、天赋方面,增加金币道具经验副本,进入需要XXX金币可获得经验 弱化禁地副本经验获得。如果天赋不能吸引玩家去刷经验,那就开70级,要有足够的吸引力去吸引玩家消费金币去获得经验。


  2、强18 这是每个玩家的终极梦想,仅仅从目前获取道具途径看,无法满足玩家的欲望,建议新开游戏币道具老虎机,可以产出强18道具,当然概率不能做的太扯淡,让抱怨之声少一些


  3、开启转职商城元宝有售转职卷,同时要配合大量的经验才能进行,至于其他条件,kfz可以综合考虑,充分采纳玩家们的可实用建议


  4.。。。。。。


  5.。。。。。。。。。。


  其次,提升元宝消耗,目前有动力的玩家就是3档-1档之间的,但是他们武将转生不是开始时的元宝了,都是打游戏币--卖RMB--买元宝兑换积分--卖游戏币,这也在某种程度上加快了金币的贬值。此类也是半RMB玩家的手段,不是提倡打压,而是想办法在某种程度上进行限制。


  其实主要还是找回玩家对游戏的信任,我敢说,如果经济系统做好了,不会出现花费几万几十万rmb最终只值几千还无法实现的情况;经济系统做好了,抱怨之声就会随之烟消云散;经济系统做好了半路玩家会继续投入RMB实现自己的终极梦;经济系统做好了,玩家才不会流失,流失的玩家会更多的回归到大唐的怀抱。


  我想这也是每个玩家都希望的。。。。


责任编辑:gonglue





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