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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2013/12/13 9:40:50
C#网络应用编程基础练习题与答案(二)_.net资料_编程技术

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  1. C#支持的数据类型有那些?与C++相比有哪些特点?


  【解答】


  C#支持的数据类型有:


  (1) 值类型


  包括:简单类型、结构类型、枚举类型。其中,简单类型又分为:整型、布尔型、字符型、浮点型、小数型。


  (2) 引用类型


  包括:对象类型、类类型、接口、元数据、字符串类型、数组。


  与C++相比,C#的主要特点有:


  1) C#语言自C/C++演变而来。但是,它是完全按照面向对象的思想来设计的,并保证了类型的安全性。


  2) C#简化了C++在类、名称空间、方法重载和异常处理等方面的使用。摒弃了C++的复杂性,使它更易用、更少出错。


  3) C#减少了C++的一些特性,不再有宏、多重继承。特别对企业开发者来说,上述功能只会产生更多的麻烦而不是效益。


  4) C#采用严格的类型安全、版本控制、垃圾收集(garbage collect)等等。所有的这些功能的目标都是瞄准了开发面向组件的软件开发。


  5) C#中不再有“::”、“.”、和“->”操作符,仅使用单个操作符“.”。


  6) C#使用统一的类型系统,摒弃了C++多变的类型系统。


  7) 在C#中,不能在类的外部定义全局函数、变量或者是常量等。所有的东西都必须封装在类中,包括实例成员或静态成员。从而使C#代码更加易读且有助于减少潜在的命名冲突。


  8) 在C#中,不能使用没有初始化的变量。从而避免了由于使用不经初始化的变量而导致的计算结果错误。


  2. C#语言中,值类型和引用类型有何不同?


  【解答】


  值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。


  值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。


  3. 结构和类的区别是什么?


  【解答】


  1) 结构是一个值类型,保存在栈上,而类是一个引用类型,保存在受管制的堆上。


  2) 对结构中的数据进行操作比对类或对象中的数据进行操作速度要快。


  3) 一般用结构存储多种类型的数据,当创建一个很多类或对象共用的小型对象时,使用结构效率更高。


  4. C#中的数组类型有何特点?


  【解答】


  1) 数组一般用于存储同一种类型的数据,包括Object类型。


  2) 数组是一种引用类型,而不是值类型。


  3) C#中除了可以有一维数组、多维数组外,还有交错型数组。


  5. C#中不同整型之间进行转换的原则是什么?


  【解答】


  在整型之间进行转换时,小范围类型可以隐式转换为大范围类型,但大范围类型转换为小范围类型时需要使用显式转换。


  6. 简述装箱和拆箱的过程。


  【解答】


  装箱是将值类型隐式地转换为object类型或者转换为由该值类型实现了的接口类型。装箱一个数值会为其分配一个对象实例,并把该数值拷贝到新对象中。拆箱是显式地把object类型转换成值类型,或者把值类型实现了的接口类型转换成该值类型。


  7. 下列写法哪些是错误的?为什么?



  1) if (nMyValue1=5) i=1;


  2) if(nMyValue2==1)i=1;


  3) int[] myInt={1,2,3};


  foreach(int test in myInt)


  {


  test++;


  Console.WriteLine(temp);


  }


  4) int[] myInt1={1,2,3};


  foreach(int test in myInt1)


  {


  Console>WriteLine(test);


  }





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