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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/8/21 3:54:18
英雄联盟与DOTA的对比 似曾相识的游戏理念

英雄联盟与DOTA的对比 似曾相识的游戏理念_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:DOTA - Defense of the Ancients Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线 游戏 。 DotA是目前唯





 




DOTA - Defense of the Ancients



    Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏



    DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图;DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争艺术之典范。

 






    梦的起点:DOTA原版



    Defense of the Ancients:源自星际的RPG对6666图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对6666图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。





 


  重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR



  暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现TA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,当时国内WAR3玩家很少会玩DOTA。。。





 


  新的未来:星际2版DOTA



  2010暴雪嘉年华正式开幕,暴雪正式公开了4一张星际2版自定义地图。其中有一款就是星际2版的DOTA在暴雪理所当然的公开星际2的DOTA 地图时,谁也想不到一场关于dota商标的争夺可能将进一步的激烈起来。在此之前Valve与目前DOTA的制作人icefrog合作,正式公开了 DOTA 2,并且在这之前还抢注了DOTA商标,而这已经引起来之前DOTA地图制作者和WAR3社区的不满,在暴雪官方亲自公开基于《星际2》引擎开发的 DOTA地图后,暴雪的Rob Pardo也对Valve的做法提出了批评,他表示无法理解Valve的行为。













  英雄联盟



  LOL - League Of Legends



  英雄联盟是一款类DOTA网游,由DOTA-ALLSTAR原更新者"羊刀"领衔开发。自运营以来,英雄联盟连续获得国外专业媒体年度最佳RTS 大奖,被公认为DOTA最佳接班人。继2010年第一年就成为WCG表演项目之后,2011年即被确定为WCG比赛项目。



  游戏继承了DOTA的经典玩法和多英雄团队作战,加入了新设计的英雄和符文、召唤者、天赋树等特色系统。此外游戏内置交互大厅、排行和竞技系统,拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统,更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。





 


  英雄系统



  既然叫英雄联盟,英雄肯定少不了。羊刀开发新英雄的创意无限,平均2周就会推出1个新英雄,LOL从最初的35个英雄发展到现在,在一年时间内已经超过70个英雄。



  另外LOL的英雄并不全是免费,需要玩家通过进行游戏而解锁。很多老DOTA玩家接受不了英雄需要解锁才能使用,但美服运营以来的经验告诉我们,英雄需要解锁,反而促使玩家更珍惜手里的积分,不会在众多英雄前不知所措,无从选择。



  另外LOL每周都有可免费使用的英雄,让你在解锁前充分熟悉这些英雄,再去解锁心仪的英雄



  每个英雄都有自己独特的故事,还有各具特色的分类和解锁等级,解锁积分越高的英雄越难操作。LOL制作方里的原暴雪成员将"易于上手,难于精通"这个特色带入了LOL





 
  技能系统



  召唤者系统



  英雄联盟所有争端都通过实力解决,而展现实力的地方就在正义之地竞技场;而为了和谐,不能真人PK,只能通过召唤出的英雄决胜负 - 这就是英雄联盟独特的召唤者系统



  做为一名玩家,你的身份是召唤者,每次游戏你选择的英雄都蒙你召唤到来,为你而战。



  这个系统最大的特点就是英雄与玩家分离,召唤者可以选择2个公用技能,加上英雄的5个技能(3普通技,1大招,1被动),每个英雄多达7个技能。让游戏的乐趣更上层楼



  由于召唤者技能的冷却时间不短,甚至比大招还长,所以游戏里召唤者技能的运用和大招使用一样重要,这进一步丰富了游戏性和操作性





 


  商店系统



  英雄联盟放弃了DOTA那种多商店的繁琐设计,直接将所有物品放到一个商店里,按照不同的属性进行分类,在每个主属性里还进行二次分类,方便玩家查找。



  另外道具可能带有多种属性,那么你在多个分类里都能看到该道具,这样避免繁琐的记商店,只需要知道自己要出什么属性的装备即可找到。



  很多人会纳闷如何合成高级装备,很简单,当你拥有了了2个基本道具,直接双击合成高级道具即可。不再需要卷轴。另外每件装备都有可合成和下级合成道具,这个关联设计让玩家更方便的合成高级物品



  此外,LOL里,不能将物品放在地上,也没有小鸡。虽然起初会不习惯,但不会出现被人拿错装备的尴尬。





 


  天赋系统



  英雄联盟作为一个竞技游戏,引入了魔兽世界的天赋系统。



  召唤者拥有三系天赋,无论你是偏重攻击、主打防御都能找到适合自己的天赋。此外通用的万金油平衡系列也很受玩家喜爱



  而LOL里,天赋的意义又远不如WOW;这里的天赋分两类:一是强化你的召唤者技能,让你更重视召唤者技能,发挥出其效果;二是属性的强化,但无论是什么属性,通过天赋只能得到很小的提升,这些细微的提升可以让你前期更有优势,但又不至于强大到可以决定比赛。所以天赋系统一经引入就得到了广大玩家的好评



  而天赋除了在游戏开始前就设定好外,每次比赛选择英雄时你可以临时变招,根据对面组合和自己的选择搭配更有利的天赋。





 


  符文系统



  符文系统类似魔兽争霸3中的属性书,游戏中英雄的攻击力、血量、魔法值、暴击、攻速、移动速度等属性,除了通过升级和装备提升之外,还可通过符文系统提升这些属性。



  符文不能在选择英雄时临时搭配,但你可以在游戏前就为自己准备不同的符文组合,保存到符文书里,选择英雄后可以选择预先准备好的符文页



  而同天赋一样,符文能给你前期带来很多优势,但这些优势并不能决定比赛。因为LOL不像DOTA,死了会掉钱。所以到了后期,装备的差距不会特别大。符文天赋的优势很多时候一个装备一瓶药就抵消了。



  所以符文系统不会破坏游戏的平衡,反而增加了玩家自己动手DIY的乐趣,配合天赋和召唤者技能,玩家可以更好的打造自己的比赛风格





 


  皮肤系统



  英雄联盟中的换装系统可以让玩家的英雄换上不同的皮肤去战斗,玩家使用此系统可以让自己的英雄更加的个性化,游戏中英雄的皮肤则可以通过官方商城进行购买。



  LOL的皮肤从最开始简单换颜色到现在各种不同模型造型,一直是游戏的亮点之一。皮肤也分等级,除了普通的皮肤外,部分英雄还专门有史诗级皮肤,比如飞机的红色男爵和大嘴的新年狮子皮肤。当然,价格也是史诗级的,1850RP等于2个高级皮肤价格了。



  皮肤是需要花钱买的,有钱的买个养眼,没钱的也没啥损失,皮肤完全不影响游戏数据和平衡。没钱又想养眼怎么办?玩家的力量是无限的!来ZOL英雄联盟论坛下载皮肤,选择你喜爱的皮肤,轻松换装。虽然换上的皮肤只有你自己能看。不过免费就别太多要求了~







  英雄联盟是一款由DOTA原作者和WOW前员工联手打造的类DOTA网游。从介绍和试玩来看,兼顾了娱乐和竞技



  多种特色系统的加入,让游戏更加有趣;Q版的画面不但避免了很多问题,还迎合了更多休闲玩家的青睐;友好的界面操作和无反补的设定,新手上手更加容易;而皮肤、天赋、符文等从网游中借鉴过来的元素,让游戏风格多元化,增加了玩家DIY的乐趣,在娱乐和休闲上,英雄联盟很有吸引力。



  另一方面。游戏的目标是电子竞技。由于众所周知的原因,只要WAR3还在,DOTA无法成为WCG的比赛项目。而英雄联盟则在去年作为表演项目现身 WCG后,今年成为了正式的比赛项目。美服经过近2年的测试和运营,数十个补丁的更新和修正,游戏性已经得到了质的提升。而竞技玩家最关注的平衡性和公平性也得到了保证。绝对的平衡不可能,像WOW竞技场一样为了平衡改来改去只会导致观赏性的下降。所以英雄联盟选择了一条相对平衡的路线:有相对 IMBA的英雄,就有克制它的存在;没有一个英雄能1V5;引入成长的概念,法系和物理输出都可以后期。职业高手可以通过BAN人和选择针对性的英雄和战术达到目的。



  公平性方面,由于所有数据是同网游一样反馈到服务器,所以不会出现全图的外挂。而且游戏运行至今,也没有出现外挂的侵袭。



  游戏的观赏性、游戏性和竞技性都得到不错的评价,英雄联盟测试后,在欧美各大游戏奖项评选中连折桂冠。而玩家的反响也不错。众多的比赛让更多人了解参与到这项新的竞技游戏。



  综合的来讲,英雄联盟汇集了当前主流电子竞技游戏的优势,还引入了网游的休闲元素,得到了电子竞技的焦点WCG的关注。如此一款游戏,在拥有众多用户的腾讯代理下,想不火爆都难。至于英雄联盟会独占电子竞技,还是和星际2和其他游戏一起瓜分天下,就要看开发商和运营商的后劲了。

 
 
 

责任编辑:gonglue





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