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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/8/24 7:13:35
数据流:新版吸血机制可提高反伤甲效果

数据流:新版吸血机制可提高反伤甲效果_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:被动(唯一):受攻击时将30%的攻击伤害以魔法伤害反弹给攻击者(最少15点) 首先说明下吸血机制,目前国服的老版本是吸血是按攻击造成的预计伤害(没有计算抵消)来恢复生命值的,反伤甲也是按照攻击一方的面板伤害来将 30% 的攻击力返还成魔法伤害。 美服



 被动(唯一):受攻击时将30%的攻击伤害以魔法伤害反弹给攻击者(最少15点)

  首先说明下吸血机制,目前国服的老版本是吸血是按攻击造成的预计伤害(没有计算抵消)来恢复生命值的,反伤甲也是按照攻击一方的面板伤害来将30%的攻击力返还成魔法伤害。

  美服吸血机制现在修改成按照实际造成伤害的百分比进行吸血,而且吸血效果受到提高治疗效果的装备或者状态影响,但是攻击带有护盾的目标吸血效果可以继续起效。

  示例:


攻 受

  艾希没有任何百分比掉血或者其他普通攻击额外伤害的技能。

  易大师也没有任何护盾或者其他的百分比抵消伤害技能。

  修改前:

  每次攻击造成伤害=278X(1-208/308)=91

  每次吸取生命=278X25%=69.5

  每次反弹伤害(没有任何抗性装)=278x30%x(1-30/130)=83.4=64.2

  每次反弹伤害(只有水银鞋)=278x30%x(1-55/155)=53.5

  每次反弹伤害(只有女妖)=278x30%x(1-80/180)=46.3

  每次反弹伤害(女妖+水银鞋)=278x30%x(1-105/205)=40.7

  修改后:

  每次攻击造成伤害=278X(1-208/308)=91

  每次吸取生命=91X25%=22.75

  每次反弹伤害不变

  总结

  也就是说修改前反伤甲对于强效吸血是没有什么大作用的,基本被抵消殆尽。

  但是修改后嘿嘿,只要对面没有耳语的40%穿透,反伤效果可以很好的克制吸血。

  你想想你掉91的血,射你的人就要掉43到18的血。

  所以说这次吸血机制的修改让反伤甲的性价比又提高一些。

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