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The author:(作者)aaapublished in(发表于) 2014/10/24 2:24:39 V130补丁:宝石加强 轮子妈重做 野区重做
导读:Fizz -UrchinStrike(Q技)的攻击判定略为提早。 -UrchinStrike的普攻伤害部分无法被dodge回避。 JarvanIV -MartialCadence(passive)由魔法伤害改为物理伤害。 -MartialCadence的效果由固定8%改为6/8/10%(于lv7/13时升级)。 -MartialCadence发动时,将不会获得
Fizz
-UrchinStrike(Q技)的攻击判定略为提早。
-UrchinStrike的普攻伤害部分无法被dodge回避。
JarvanIV
-MartialCadence(passive)由魔法伤害改为物理伤害。
-MartialCadence的效果由固定8%改为6/8/10%(于lv7/13时升级)。
-MartialCadence发动时,将不会获得Rylai'sCrystalScepter/SpellVamp效果。
-当使用DemacianStandard(E技)后再使用DragonStrike(Q技)时,DemacianStandard的判定增大(译按:也就是放宽knockupcombo的判定)。
Karthus
-WallofPain(W技)的持续时间由7秒减至5秒。
-WallofPain只会影响对手一次(译按:以往玩家每次穿过WallofPain都会更新其debuff,现在只有第一次经过时才有debuff效果)。
-修正一个藉由Leonapassive或者Dominion地图中央大buff的效果,可以让玩家杀死Karthus时判定为连杀两次的bug。
Kassadin
-修正一个在使用RiftWalk(R技)后再使用ForcePulse(E技)时,ForcePulse会强制向Kassadin身后施放的bug。
Katarina
-现在无论是否先使用KillerInstincts(W技),Shunpo(E技)都会跳到目标身后(译按:简单来讲就是改回旧样子)。
Kog'Maw
-修正一个使Kog'Maw用IcathianSurprise(passive)炸死会爆炸的对手单位(e.g.Shaco分身)时,对手会获得多一次kill的bug。
-修正一个在Brand的Pyroclasm(R技)弹跳至Kog'Maw身上而杀死Kog'Maw时,会让Brand获得多一次kill的bug。
-修正一个在Kog'Maw被ignite杀死时,IcathianSurprise不能发动的bug。
-修正一个在Vayne的SilverBolt(W技)效果杀死Kog'Maw时,IcathianSurprise有时不能发动的bug。
Riven
-BladeoftheExile(R技)的游戏内说明修正,显示使用技能可获得的AD加成,以及澄清BladeoftheExile的加成是来自TOTALAD,不是bonusAD。
Sivir(重製)
-普通攻击射程由425增至500。
-普通攻击的飞行速度由1200增至1400。
-改善其普通攻击动作,使普攻出手判定变早。
-lv1时的攻击速度由0.679降至0.658。
-全等级AD下降3.11。
-推荐装备更新
-FleetofFoot(Passive)重製:Sivir以普攻攻击对方英雄后两秒内,获得+50移动速度。
-BommerangBlade(Q技)的mana消费由80/90/100/110/120降至70/80/90/100/110。
-BommerangBlade由魔法伤害改为物理伤害。
-BommerangBlade的bonusADratio由1.0增至1.1。
-BommerangBlade的APratio被取消。
-Ricochet(W技)重製:(主动技)Sivir下一次普通攻击在打中塬始目标后会弹跳五次,对塬始目标造成20/35/50/65/80(+1.0AttackDamage)物理伤害,而每次弹跳之后的伤害会比之前减少25%,冷却时间为7/6/5/4/3秒,mana消费为40。
-现在OnTheHunt(R技)不仅在发动时会对友军附加buff,在生效期间靠近Sivir的友军也能获得buff(译按:也就是改成一个Aura吧?)。
-OnTheHunt的攻速加成由30/60/90%调整为30/45/60%。
-友军获得的攻速加成由Sivir的1/3改为Sivir的一半。
-技能冷却时间由固定90秒改为100/90/80秒。
Taric
-Shatter(W技)的APratio由0.4增至0.6。
-Radiance(R技)的APratio由0.6增至0.7。
Vayne
-修正Condemn(E技)在Fizzpatch后产生的一些bug。
Yorick
-修正一个在OmenofDeath(R技)施放对象被ignite的持续伤害杀死时,OmenofDeath不能復活对象的bug。
-修正一个藉由Leonapassive或者Dominion地图中央大buff的效果,可以让玩家杀死被施放OmenofDeath的目标时,判定为连杀两次的bug。
-修正一个在OmenofDeath(R技)施放对象被ignite杀死时,OmenofDeath不能復活对象的bug(译按:怎么跟第一点一样?==)。
-修正一个在Vayne的SilverBolt(W技)效果杀死被施放OmenofDeath的目标时,OmenofDeath有时会不能復活对象的bug。
Item
-HealthPotions的回復量由200减至150,回復所需时间由20秒减至15秒。
-Madred'sRazor对怪物/小兵的伤害proc机率由15%增至20%,但proc伤害由500减至300。
-ManaPotions的回復所需时间由20秒减至15秒,回復量不变。
-Wriggle'sLantern对怪物/小兵的伤害proc数值由500减至425。
General
-游戏中的chat栏位置不会随着一局游戏完结而重置(也就是你移动过chat栏的话,下一局游戏chat栏不会跳回画面左方中间)。
-改进以鼠标瞄準目标的判定程式,使玩家更容易点到被遮着的单位。
-lane上小兵的对英雄的伤害减少约15%。
Jungle调整
---Jungle小怪(狼、鬼、小Golem)营地重生时间缩短,但经验及金钱也减少。
---Jungle小怪营地会带有回復符文,清理该营地的英雄会获得生命值回復,回復量按该英雄已损失的生命值而定。
---Jungle怪物的生命值、攻击力、经验值奖励和金钱奖励将改为随游戏时间而增加(以往怪物只有血量会随着每次重生而增加)。
---能吸收到Jungle怪物经验值的範围由800降至400(但击杀怪物者则一定会获得经验值)。
---蓝buff营地的经验奖励略为增加,金钱奖励则略为减少。
---蓝buff现在拥有每5秒增加回復25点mana的固定效果,但按最大mana值而定的回復量则由1.5%减至1%;蓝buff将提供energy回復效果。
---红buff营地的经验奖励略为增加,金钱奖励则略为减少。
---红buff的缓速效果由10/20/30%减至8/16/24%。
---Dragon和Baron现在将免疫于削减armor或者MR的效果。
---Baron现在会将放置得太接近牠的wards推开。
---现在如果怪物的攻击意欲消失,会在开始煺回营地的同时马上回復5%生命值(以往是开始煺回营地后一秒,才开始回復生命值);但相对地,怪物现在将更容易重新开始追击玩家。
责任编辑:gonglue
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