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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/10/24 2:42:19
说了很久的移除闪避 即将退出历史舞台

说了很久的移除闪避 即将退出历史舞台_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:亲爱的召唤师 在我们发佈了「移除闪避属性」这个颇具争议性的话题之后,召唤师的讨论相当的热烈。 当我们释出新的召唤师天赋后,很多召唤师都细致到「灵动(闪避攻击后提升跑速)」这个天赋被移除。这也引发了许多疑问,像是关于闪避的可行运作方法、召唤师



  亲爱的召唤师

  在我们发佈了「移除闪避属性」这个颇具争议性的话题之后,召唤师的讨论相当的热烈。

  当我们释出新的召唤师天赋后,很多召唤师都细致到「灵动(闪避攻击后提升跑速)」这个天赋被移除。这也引发了许多疑问,像是关于闪避的可行运作方法、召唤师是否喜欢闪避的机制,和闪避对英雄联盟的意义究竟为何。


受到移除的灵动

  在众玩家的关注之下,我们想花点时间来聊聊为什么要淘汰这个属性,随着时间经过,我们发现闪避是一个相当棘手的属性,接着我们就来说明缘由为何。

  闪避只要在经过堆叠后才会有明显的结果,可是一旦堆叠过高,它就会彻底且永恒的废掉一堆英雄(物理输出),这导致我们必须要设计些额外的东西来应对闪避(比方神圣之),而最终导致花费过多的设计空间只为了让这个属机能够风趣且不会太超过,凡是来说我们会防止让这种情况发生。

  而爆击与闪避虽使用类似的机率公式,可是爆击这属机能用应付攻速、物伤的同样方法来反制,那便是购买护甲。反过来说,闪避却无法透过增长物穿、增长物伤的方法来反制,这暗示爆击可当作是别的一种提昇攻击的属性,可是闪避却分歧,它是一种独立的防御属性且难以被反制。

  回顾历史,彷佛只要两种大概会必要堆叠闪避,起首是贾克斯的技能,再来是为了发动「灵动」这个天赋,而两者间只要细微的差别且不是很适合游戏的设定。举例来说像潘森的被动技能能抵挡一次攻击,但这可不是每个英雄都有的技能,是以我们能确保它不会超越节制且让潘森这名英雄具备独特的特征。

  闪避比起别的防御属性来说还有个必要被废除的主因,便是它是机任性发生的。当你的敌人逃脱的缘由是因为他触发了5%机率的闪避是让人相当不爽的,不是因为对方的本领崇高高贵或做出关键的决定而是因为运气好而存活下来,这种感觉相当的欠好。

  在上述的来由之下,我们不但单单移除闪避这项属性,还预定设计出全新的符文,让召唤师可以有更多的新选择与组合搭配!这些都是为了让英雄联盟成为一个「不断推陈出新的游戏」所做出的改变,正好像新的召唤师天赋一样。

即将走入历史的闪避符文

  而台湾战区针对本次闪避机制的改动也会有一系列的因应步伐,也请召唤师持续关注官网,更多细节将会在近期公佈。


责任编辑:gonglue





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