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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/10/28 11:35:03
关于一键换装对抗控制实例分析讨论

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导读:倩女幽魂 玩家关于一键换装对抗控制实例分析: 过程如下: 一套抗混200的一键换装,先一套攻击装备下去,处于被混状态时,(假定混乱时间为 5秒) 第一秒中招后,立即换上 抗200的装备 混乱时间依然为 5秒,不会改变 而主控方再次出手。 会产生失手或者降低



  倩女幽魂玩家关于一键换装对抗控制实例分析:

  过程如下:

  一套抗混200的一键换装,先一套攻击装备下去,处于被混状态时,(假定混乱时间为 5秒)

  第一秒中招后,立即换上 抗200的装备

  混乱时间依然为 5秒,不会改变

  而主控方再次出手。 会产生失手或者降低为1 - 2秒的情况

  配置说明:

  本身有一定的抗性, 配合全身抗混装备

  120点装备抗混 达到200

  结论:

  抗性的作用点 起点在 攻击的起始点 而非状态的过程中

  因此 一键换装来对抗控制,就如同剪刀石头布的效果

  作为被动的一方永远不知道 主动的一方下一次会出什么牌

  分析:

  1. 出对牌了……主控方失手, 如果是一个合格的控制,应该立即更换控制技能,再次得到优势

  2. 出错牌了…… 那就继续等下一次 出牌机会吧……

  总结:

  所谓一键换装对抗强控的论调,在实战里的作用很小。要发挥其最大作用。只能是 准备好 一套高输出装备 外带一套高抗中档输出的装备 才可以对 多种控制进行抗衡

  而非一套地上的 橙色/蓝色/乃至红色紫色装备 就可以 对抗控制的多样性

  其实我说一个很搞笑的 细节吧

  在主战装备里,想必大多数人的方向是 高血高防 高攻吧

  高血体现在 根骨,血上限

  高防体现在 智力/力量, 防御 元素抗

  因此穿着主战装备的人,会拥有高攻高防高血 无可厚非

  而一键换装的装备想必 必须是主抗

  主抗就会忽略掉 功血防

  这个时候 问题来了。

  一旦你换下主战装备,势必降低功血防

  简单的说 在这个时间内, 你的血防值 其实和控制的你的主控单位 相差无几,也许还不如人家

  而在你切换的瞬间更是搞笑

  你的气血瞬间减少 至少 2000吧……甚至更多

  这不如同,人家不出手 你自己自残2000了???

  因此 一键换装真的那么实用吗?

  你被控的时候是愿意一键换装后的剪刀石头布还是高血高防受折磨 这个还真得斟酌一下


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