Go homepage(回首页)
Upload pictures (上传图片)
Write articles (发文字帖)

The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/11/28 8:36:09
关于幻攻击与灵兽 玩家道出自己的意见

关于幻攻击与灵兽 玩家道出自己的意见_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:倩女幽魂 这个 游戏 我觉得在国产游戏中做的算很成功的了,在现有的收费模式下,尽量平衡了普通玩家和RMB玩家的关系,很难得,为了更好的发展这个游戏,我有几点建议请KFZ和老叶参考下,谢谢 1.幻攻击 :倩女幽魂这个游戏的元素属性攻击 参考了很多成功游戏



  倩女幽魂这个游戏我觉得在国产游戏中做的算很成功的了,在现有的收费模式下,尽量平衡了普通玩家和RMB玩家的关系,很难得,为了更好的发展这个游戏,我有几点建议请KFZ和老叶参考下,谢谢

  1.幻攻击:倩女幽魂这个游戏的元素属性攻击 参考了很多成功游戏的经验,我觉得做的比较的好,体现了各种元素的特色,也比较均衡,如毒攻击的持续掉血,电攻击的连锁效果,光攻击的失明,风攻击的打血上限,冰的减速效果,都各有特色,

  (1)现状:幻攻击原始的设计是固定比例掉血,而且开发组为了防止过于牛B还设置了双限制,即血上限的比例和最大实际伤害,是很负责的态度。但是后来出现的魅者幻攻击流,因为这2个限制在对怪物的是有效的,但是对于玩家的话,魅者的强控加上幻的比例掉血 导致完全的失控,所以 开发组迅速的DEBUG了这个漏洞,也是无可厚非的。但是,现在的幻攻击对玩家的伤害,我觉得是不是有点矫枉过正了

  经过,我多次的 找了多人进行测试,现在幻攻击对玩家的伤害上限计算公式应该是(不对,请指正):玩家血量 X 该幻攻击标示的比例血量限制(如10%)X 玩家攻击系数(0.15) 那么,我们来看下 这个数值大概是多少,设一个普通玩家的血量1.2W X 幻攻击的血量限制 举例是 13% X 0.15,结果是多少呢

  12000 X 13% X 0.15 = 234 这个数值还是各项数值设的比较的高,大家注意哦 这个是上限,上限! 这个伤害对玩家太低了,我认为这也不是开发组希望的,完全废掉PVP中的幻攻击,也是无奈之举。但是我觉得应该还有别的解决办法的。

  (2)修改建议:我觉得对幻攻击修改应该即保持他的特色,又不至于太过无敌。所以,思索很久,提出这个方案:

  首先,幻攻击对怪的伤害不变,对玩家的伤害应该由两个部分组成:

  幻攻击总伤害 = 幻攻击固定伤害(就是写在技能上的那个,确实应该有一个更小的系数以平衡对玩家过于高的攻击,如 1.5%)+ ( 攻击者的法术攻击或者物理攻击(看取哪个)- 受攻击者的对应防御)X0.15 。这个值不能超过 2限(就是比例上限和数值上限),这样即保留了幻攻击的特点,又不至于使得幻攻击再对玩家时过于无敌,而且 也不是像现在的攻击公式那样太过废柴。请开发组和叶大慎重考虑。如果你们觉得有哪里不对,请回帖指出,一起探讨,我们的目的都是为了让游戏更好,不是么

  然后:我觉得幻攻击加成的属性(幻梦),现在完全是垃圾,因为受限于最大幻伤害限制,完全没有作用,我觉得应该修改为幻攻击加成的属性除了对攻击本身加成,还应该按照一定比例对2限(比例上限和数值上限)有所提高。

  2,灵兽性格和技能

  现有的灵兽性格和技能的关系如下:

  性格 (总技能数 / 一个宝宝可选技能数

  聪慧

  [光音天,楚明光] [千手毒,五毒全] [幻如梦,幻莫测] [火中莲,朱雀火] [玉壶冰,雨木冰] [绕殿雷,雷公琴] [风云动,风云动

  谨慎

  解忿,衰惫,蚀甲,竭力,咒恨,实中有虚,虚中有实

  英勇

  千斤指,亡命徒,雁双飞,阳关三叠

  倔强

  芒刺,针锋,睚眦

  忠心

  挡危劫,照肝胆

  这里我们看到。聪慧是 攻击属性最多的。谨慎,倔强,和忠心的宝宝是各种状态使用的,都有各自的用处,并且 聪慧的宝宝很人性话的考虑了物理和法术攻击宝宝的不同,这是很好的!但是我就想请问下,为何聪慧的宝宝物理攻击和法术攻击都考虑了。而英勇性格的宝宝的技能都是物理的

  这是很不合理的设置,请开发组考虑添加 英勇宝宝的法术攻击技能!谢谢


责任编辑:gonglue





If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)





QQ:154298438
QQ:417480759