Go homepage(回首页)
Upload pictures (上传图片)
Write articles (发文字帖)

The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/11/28 8:40:01
巫师之怒T服玩家分享战士技能加点经验

巫师之怒T服玩家分享战士技能加点经验_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:我是阿Sa,目前在T服帝国,小号比较多,目前最高等级为32ORC战士(orc的战士种族天赋是加30%力量30秒,保证了瞬间高爆发啊!),已完成3个世界秘密任务。杀人60来个,被杀(各种死,各种杯具)不计其数……我们就从技能和天赋开始,说说战士的作用及在pvp,pve



  我是阿Sa,目前在T服帝国,小号比较多,目前最高等级为32ORC战士(orc的战士种族天赋是加30%力量30秒,保证了瞬间高爆发啊!),已完成3个世界秘密任务。杀人60来个,被杀(各种死,各种杯具)不计其数……我们就从技能和天赋开始,说说战士的作用及在pvp,pve中扮演的角色。

  技能左起:勐击(直接技能)。这个技能,可以说是追求高爆发战士的追求。爲什么这麽说呢?因为这个技能CD短,需要的怒气中等,并且是直接技能(这个会在后面解释一下)增加作战气势20%,在天赋里面,有加强15%攻击(3点刀术精通…话说,这个翻译的风格我个人极其不喜欢),有流血效果(可以增加痛击的伤害),如果目标被击倒(脚踢),伤害增加150%,配合ORC战士种族天赋,是个非常好的衔接技能。个人建议刀盾和双手战士可以满3点

  2.冲锋(间接技能)。众所周知,在allods里面,打背的击倒几率那是非常的高,3点冲锋40码的距离和25秒的CD,非常的合算。pvp型必满,pve的话…除非你的队友经常OT,你把这个当援助使用外,没有价值。

  3.挥砍(间接技能)。pve技能,吸引仇恨使用。pvp中用处真的不大。

  4:急速挥击(间接技能)。这个对怒气的需要有点高,对于双手战士这种高怒气需求的来说,还是不要浪费点数在这个上面,对于刀盾和双持来说,意义同样不大。个人建议这个技能放弃

  5.痛击(直接技能)。勐击,勐击,勐击,痛击,打怪打菜鸟都可以用这个模式一般作为终结技使用(需要的怒气比较少而且动画效果简单,相对全面勐击来说经济一些)。

  6.脚踢(间接技能)。仅仅25的怒气,就可以造成一定的伤害和高概率的效果,任何类型的战士,应该都不会放过这个技能的

  7.恶毒攻击和巨力挥击我就一起说了吧。这2个技能属于AOE.速度很慢,非常慢。怒气需求高,作战气势增加效率低巨力挥击需要盾牌。我想pk的时候没人会带着盾牌勐转的吧?你玩的是战士……不是忍者神龟…况且还有弧形攻击(烂翻译)在后面等着,这2个一起放弃吧。

  8.推击(间接技能)。很不错,相当不错。很低的作战气势和怒气要求,用来打断施法和阻止逃跑都是相当不错。1点就够了,多了浪费。

  9.全面攻击(直接技能)。一个很不错的起手式。3点满和天赋(发怒)强化了以后CD是24秒,算是中等

  10.撞击(直接技能)。比痛击效率高的读的终结技。建议3满

  11打击手腕(间接技能)。还不如叫缴械算了。至少形象一点。要是CD再短一些就好了。建议1点就够

  12弧形攻击(直接技能)。你想象超人一样勐不?战士最好的pve技能!AOE的保证!

  13恶毒旋转(直接技能)这个翻译还真是脑残…帅是很帅,但是不如弧形攻击

  14勇气拳击(间接技能)沉默的效果就是头上戴个大水桶,哇哈哈哈太搞笑了,不过真是实用技能啊!杀法系这个技能必不可少。

  15,全面打击(直接技能)战士大招!中等的作战气势和很高的怒气需要,还有很恶心的技能释放动画,照成了他只能是作为终结技能使用。不过他的伤害足以让你不能舍弃它。

  直接技能和间接技能的差别,你可以理解为直接技能伤害=武器DPS*武器速度*力量加成+武器DPS*武器速度,间接技能直接就是武器DPM+武器DPM*力量加成,也就是说,直接技能适合慢速武器,间接技能合适快速武器。

  另外,物理暴击的计算是这样的:首先判断对方无偏斜,并且护甲为0,并且计算你本身的破甲效果(可以理解为按照百分比增加伤害),加物理伤害*2(伤害上下限依然是有浮动),所以到后期的话,破甲的效果比力量的效果要好,高力量不如高破甲就是这个道理。

  以上3个公式因为涉及到大量计算以及护甲减免,武器上下限(锤,斧下限高,低)的关系,有稍微的偏差,但是波动不大,基本可以直接算准确。

  一下说了好多,下午再来说说天赋和属性。

  属性。战士是物理职业,所以注重的是力量Strength(增加物理伤害),破甲Finesse(减少目标护甲),命中Expertise(减少目标闪避和偏斜的几率),幸运Luck(增加暴击和减少目标偏斜的几率)。次重的是韧性Endurance(减少你受到暴击的几率和格挡值),体力Stamina(血量多少就看这个),敏捷Agility(增加你的闪避和偏斜),愤怒Rage(你受到的治疗量)。可以无视的是智力Intelligence,感知Perception和信念Faith,精神Wisdom,持续Conviction整个东西目前版本不做分析,因为现在的版本抗性根本就是笑话,这个属性暂时也属于可以无视的状态。

  一个成型的战士,应该是破甲>命中=幸运>韧性>力量=体力>敏捷>愤怒,其它的属性请无视。当然,这个是pvp.如果是pve,韧性>体力=命中>破甲=幸运>力量=敏捷=愤怒。

  当然,光从属性上面来看,是说明不了什么问题的,必须结合下面要说的重点:天赋,才能看出战士的作用和价值。


责任编辑:gonglue





If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)





QQ:154298438
QQ:417480759