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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/11/28 8:50:14
苍白无力 射手部分技能以被玩家遗忘

苍白无力 射手部分技能以被玩家遗忘_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:大家都知道,到了后期,不得不承认, 倩女幽魂 射手是相对其他职业里最弱的一个(其他职业请先不要来喷,你们玩玩射手就知道了,后期面对各种职业显得那么苍白无力,也不要对我说什么:你觉得射手垃圾换职业呗!我选择射手因为我喜欢这个职业,我们不求什么



  大家都知道,到了后期,不得不承认,倩女幽魂射手是相对其他职业里最弱的一个(其他职业请先不要来喷,你们玩玩射手就知道了,后期面对各种职业显得那么苍白无力,也不要对我说什么:你觉得射手垃圾换职业呗!我选择射手因为我喜欢这个职业,我们不求什么所谓的天下无敌,但也不希望成为随便来个职业就能欺负的货),射手弱是客观存在的事实。看了论坛很多讨论射手为什么这样弱的帖子,有的朋友说是因为拿双手武器,少护腕,少格挡,少元素抗性。总之众说纷纭。但小弟个人的感觉其实是技能所导致!作为一个输出型职业,如果技能不能压制对方的话,那自身带来的脆弱将是致命的打击,所以小弟对技能修改提出来自己的一些建议。

  修改技能一

  名称:失魂夺魄

  本身技能描述:对单个目标造成物理伤害,并有一定概率使其眩晕。

  修改后技能描述:对单个目标造成物理伤害,并降低对方物理防御。(说简单点就是眩晕改为破防)

  具体描述:对单个目标造成X点物理伤害,并降低对方X%物理防御,持续X秒。(X随技能等级提升而改变,下同)

  修改理由:老鸟射手们都知道,失魂夺魄眩晕的概率几乎可以忽略不计。哪怕把该技能点满,10下里就1-2下能晕到人,且该技能CD时间较长,不能连续释放。所以造就了现在的失魂夺魄成为了一个鸡肋技能,根本派不上用场的技能。而我们射手都知道,作为输出我们要的不是控制,要的是最大限度的输出,最短的时间内给敌人造成最大的伤害,这才是我们的定位。而众观各种网~游,破防的技能都应该属于弓箭手,魔兽里的猎人,完美里的羽芒,蜀门里的仙禽等,他们这些弓箭手都具有让人胆寒的破防技能。而如果破不了防御,射手多高的攻击也不能对敌人造成伤害,举个列子:一个攻击15000的射手攻击一个物理防御为10000的甲士,也只会掉几十点血而已……

  修改技能二

  技能名:藏离七伤

  本身技能描述:增加自身的物理攻击,但受到的伤害也将放大。(具体就是增加物理攻击X点,自身受到的伤害增加X%,持续60秒)

  修改后技能描述:无视目标物理防御,但受到的伤害也将放大。(具体就是:无视目标X%的物理防御,但自身受到的伤害增加X%,持续60秒)

  修改理由:以自身提高物理攻击几百点的代价,换来的伤害却是以百分比来计算,不的不说是代价过于大了,况且提高的几百点物理攻击有实际意义吗?答案是没有任何实际意义,提高了也就多打几十点血而已,但受到伤害确是以百分比来提升。修改的目的其实就是要能破防,射手们破不了防,打在任何职业身上都是蚊子在叮咬而已。

  建议增加技能:(能保命用)

  技能名:猎影之风 (或射手之风,或迅如疾风,这个无所谓)

  技能描述:自身移动速度提高X%,且不受眩晕、定身、变狐、混乱状态影响,但物理攻击下降X%,持续8秒。(这个CD时间可以设定为180秒用一次)

  增加目的:其实就是关键时刻偶尔能保保命。

  请KFZ们认真考虑下,还我们射手一个定义为:千里之外,取敌之首的职业一个应有的天空

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