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The author:(作者)aaapublished in(发表于) 2014/12/9 12:26:10 天龙八部3新手必看 群战指挥技巧总结
导读:现在PK的玩家越来越多了,群战日益成为主流,虽然群战主要是看人数看装备宝石操作,但是一个优秀的群战指挥往往能够起到扭转乾坤的作用, 剑 客借这个机会和大家一起谈谈群战指挥的技巧,欢迎大家补充。 一、概述。 群战指挥需要一个攻击高耐打的远攻号来做
现在PK的玩家越来越多了,群战日益成为主流,虽然群战主要是看人数看装备宝石操作,但是一个优秀的群战指挥往往能够起到扭转乾坤的作用,剑客借这个机会和大家一起谈谈群战指挥的技巧,欢迎大家补充。
一、概述。
群战指挥需要一个攻击高耐打的远攻号来做,近战和峨眉最好不要做指挥,闪避高有放大的逍遥和属性全面有放大的天龙最适合,当然要是指挥号死了,需要另外一个指挥补上,因此指挥要多培养一些。指挥所在的队伍必须要2个强悍峨眉,跑位灵活,操作犀利的峨眉最合适,不但能保证指挥号的血量,还能帮忙抗住攻击。
指挥的基本技巧就是切换技术,争取让所有人能够和你同时锁定一个目标秒杀,开战以前让所有人以你为切换,那就是先选中你,然后再点人物头像下面那个切换目标,那么你们的目标就统一了,虽然这个很多人都知道,但是指挥需要注意一定不能跑来跑去,最好站在团队前面或者中间,便于队友切换,就算死也不能随便乱跑,一旦乱跑,就很难集中到敌人了。
指挥在YY也需要喊你要攻击的人,这样便于更多的人和近战的一起攻击配合。
作为指挥对各门派最基本的群战操作还是需要和战友分享一些,比如峨眉用灭剑式,战斗中灵活跑位,不停昭君月落,逍遥开洛神状态,诛仙八阵凌波等等,同时注意清理掉不必要的状态比如会心、外功、定力等等,当然让队友加上4种抗性也是必须的。
别看一些简单的操作技巧,很多人未必会。
二、指挥操作的注意事项。
1、一般来说团队战斗都是近战先压,远攻在中间,峨眉最后(部分操作犀利的峨眉可以在前面),指挥一般都在近战后面,保证能够充分看清敌人阵营,同时不要过于暴漏自己,让前面外功的帮你顶住,群战最好不要先杀峨眉,因为峨眉一般在团队最后,很难冲过去,而且冲在前面的峨眉都是强悍峨眉,操作好宝石修炼高的,又有神佑无敌很难杀死。指挥可以首先击杀对方的丐帮明教,因为丐帮扫地很容易拉乱阵营,明教的攻击又过于变态,至使我方不利,而且这批近战冲在前面,对方峨眉难以顾忌,集中秒杀是可行的。至于少林不要过于在意,逍遥能画就画住,少林不要轻易杀,本身血厚防御高,而且一堆状态,也很难杀,但是他的作用不如明教丐帮大,因此重点先杀丐帮明教。天山只要现身,马上切换到他,集中秒杀,杀天山注意保证一直连续控制不断,能上毒的上毒。
2、快速解决这批近战后,应该尽量压前,击杀对方远攻打手,重点是武当逍遥,武当血少但是群控多,必须集中优先搞死,之后是对方高攻击逍遥,如果有峨眉冲过来月落的则集中杀峨眉,杀逍遥峨眉一定要注意,指挥一旦喊集中,指挥本人一定要先下控制,然后其他人辅助控制秒杀,因为峨眉和逍遥比较特殊,控制不立即跟上,他们很容易跑掉,前功尽弃。杀敌人的时候也注意弄死他们BB,这个工作指挥尽量让峨眉逍遥来完成。
3、双方消耗战就取决于谁的攻击高,谁更集中,作为指挥也要注意看下血,那些人血少就优先击杀,一旦被对方峨眉加上来,就果断换人杀,因为峨眉加血也是很快,峨眉集中加血是很难秒死得,不要老缠着一个人杀,经常换人,可以让峨眉来不及集中加血就让对方打手躺下。在相持阶段要是看见峨眉靠前也可以集中杀,但是也不要过于追着峨眉杀,容易乱了阵营。
4、一旦指挥本人被集中,不要随便后退,不要随便跑动,可以再YY喊人顶血,千万不要等血下去很快才喊加血,因为一旦集中你,开始可能打你的不多,然后突然是一把把攻击你,开始被打的时候注意喊峨眉加血,直到对方换人攻击为止。如果确实扛不住,峨眉给指挥加血慢了,可以用神佑抗住,让峨眉加血,要是神佑用过了,那么可以暂时性后退,这期间找代指挥继续指挥,加满后迅速回来。万一指挥被击中秒杀,那么迅速洛阳加满飞回来,不要加任何状态,争取时间。
5、指挥只需要注意敌人的血和自己的血,其他队友的血不用管,不要喊给某某人加血,这些我方峨眉都会注意,指挥重点是保证集中杀敌人,只要敌人死的多,那么胜利就属于你们。指挥还需要注意敌我人数的变化,如果我方占上风,可以一步步上前压制,或者全面压制,要是我方不济,可以缓缓后退,争取时间等待死亡的队友飞回来,千万不可以一路疯跑溃退。
三、实战篇。
苏州出镜湖:
这里战斗比较灵活,可进可退,是理想的战斗场所。如果是敌方在黑市商人抱团,我方冲,那么苏州出来集体跳小路是最合适的办法(武当出来冲苏州门口小路也可行),这里和大路有障碍,明教很难拉人,相持战斗比较合适,指挥还是重点先杀丐帮明教,同时安排自己的近战去黑市商人攻击敌人,安排峨眉过去月落,逍遥过去摆阵,安排操作好的峨眉保证他们生存率,远攻的相互对射,就比攻击和集中,这里地形双方都不太好杀峨眉,纯属拼攻击,比谁来得更快。
武当出镜湖:
这里比较难打,地方太小,死路太多,指挥也没什么特殊还是和上面一样,但是这里可以考虑集体冲上去团队混战,双方的人完全穿插在一起。这里打得比较少,很难持久战,很少有人会在这里来打群架。
昆仑福地:
进福地就有3条路,这里也是打架群战的主战场,不管我方冲还是地方冲,都是比较好打的,这里可进可退,指挥还是需要注意以上技巧,安排峨眉逍遥武当群控,稳扎稳打持久战。指挥需要提醒没血的人出去昆仑山后不管有血没血必须马上进来,里面峨眉加血,不要再昆仑山等峨眉加血,这样实在太难以理解,峨眉不会不顾福地的人,还跑去昆仑山加血吧?另外此处没有地形障碍,需要注意指挥被敌人明教拉天山换,一旦被拉了,马上叫峨眉顶血,同时指挥自己也尽量轻功飞回来,避免这种情况的最好办法就是先集体秒了明教。至于福地大点和小点都不太适合群战,尽量避免,万一要开战,那么也只能用上以上这些操作,但是这些地方没什么缓冲带,不容易跑位,死亡率可能大些。
圣火宫:
圣火宫偏远,打架比较少,这里战线太长,地形复杂。指挥可以安排人在上面截住敌人,一旦双方交火,那么也没什么特殊了,和一般的群战相同,但是这里战线长,不要轻易追击,乱了阵营。
汗血岭:
就一条路,纯属混战,谁冲谁倒霉,进去里面后也无法跑位,就看谁先干死峨眉。这里打得很少。
【关于《天龙八部3》】
《天龙八部3》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,于2011年面向全球玩家推出的3D后武侠网游。在前两作广受好评的基础上,《天龙八部3》融合了跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术,以第二代网游开发模式创造出独立于原世界的"天外江湖"体系,并将武学系统进行全面升级,增添更多全新势力玩法和高端挑战,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!
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