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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/12/9 12:27:16
好创意就等于好网游吗? 实践才能证明

好创意就等于好网游吗? 实践才能证明_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:前几天看过一篇类似的贴,我很赞同里面的部分观点,确实好创意不等于好网游。 “严格来说,其实已经没有什么可以发明了,你只能把现实中存在的不断放大而已” -------Aliie Fox《蚊子海岸》 创意到底有多重要? 对于很多期待《 笑傲江湖OL 》的玩家来说,《


前几天看过一篇类似的贴,我很赞同里面的部分观点,确实好创意不等于好网游。

  “严格来说,其实已经没有什么可以发明了,你只能把现实中存在的不断放大而已”

  -------Aliie Fox《蚊子海岸》

  创意到底有多重要?

  对于很多期待《笑傲江湖OL》的玩家来说,《笑傲江湖OL》必须拥有伟大崭新的创新,他们觉得只有伟大的崭新的创新才能必定成就一个伟大的游戏。然而现实却像Aliie Fox所说的那样现实几乎没有什么新创意------“在太阳底下没什么是新的。”反而有很多新的方法可以用老的创意。其实在你惊喜地想到一个新的创意的时候,通常有着成百上千的人有过同样的创意。

  其实我们可以从小说或者影视作品中找到证据。

  几乎所有的小说都是把过去已经发行的书刊和剧本里的创意聚集在一起而已,然后作家再选择更适合市场的更有价值的表现方法而已。在Dan Brown的《达芬奇密码》里其实是没有任何明显的新元素的,但是它却卖出了超过9000万份。这一点对于电影来说也是如此,你仔细看下那些号称创新的大作其实也并没有什么新元素。

  对于游戏而言同样如此,WOW的例子就不举了。就来说说《模拟人生》它的前身其实是一个叫《Little Compute people》的游戏。Mobygame.com把这个游戏称作为《模拟人生》之母。可是你曾经听说过这个游戏吗?

  崭新的创意并不能保证一个极其成功的游戏,具有讽刺意味的却是极其成功的游戏通常是没有什么新创意的。你能想到一个新创意的几率低于百万分之一,然而当你自以为是新创意的时候,它真的有伟大的价值吗?

  “人类的每一个发明,为了使用而设计的每一件工具,每一种乐器,每一个器具,每一样物件,乃至于所有发明的事物,其实都是从一个简单的开端演变而成的”

创意的千里挑一

  话说回来,假如你什么创意都没有,那你永远做不出一个像样的游戏。其实每个人都能发现新的创意,也能很容易地在过去已经存在的游戏中挖掘出很多不为人所知的没有成功的创意。要做成一款成功的游戏就必须从这些成千上万的创意中筛选出最符合游戏主题,最有价值的创意,然后进行加工,提炼找到最合适这个游戏的表达方式。


  往往很多时候是组合才能产生惊人的化学效应,你所需要的是找到最恰当的组合方式,产生最佳的化学效应。

  其实我们再来分析《笑傲江湖OL》的创新部分就能明显找到加工提炼的痕迹。

  比如:套路。

  让我们来看看《诛仙》里的技能组合规律。你是先选择使用大羿王再使用双飞火2呢?还是先双飞火2再大羿王呢?套路实际上就是在这样的技能组合逻辑上的提炼。

  至于《笑傲江湖OL》是否能够把主菜配菜搭配好,闭门造车是不行的,是需要不断地修正,打磨。希望项目组能够一直坚持这点。


责任编辑:gonglue





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