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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/12/9 12:28:43
心得:细想其实星宿的技能并非一无是处

心得:细想其实星宿的技能并非一无是处_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:玩星宿有一段时间了,在玩星宿这个号之前,吧所有的门派都玩过了。。。但是没有一个门派是玩的时间长的。。都只玩到70就不高兴玩了。。。 但是这个星宿已经109了。。。不容易啊~~~ 看过好多篇文章,是星宿的师兄弟们写的。感觉我们星宿的大多数人都处于比较



  玩星宿有一段时间了,在玩星宿这个号之前,吧所有的门派都玩过了。。。但是没有一个门派是玩的时间长的。。都只玩到70就不高兴玩了。。。

  但是这个星宿已经109了。。。不容易啊~~~

  看过好多篇文章,是星宿的师兄弟们写的。感觉我们星宿的大多数人都处于比较浮躁的心态中。好多同门对于自己的技能痛心疾首啊~~~

  其实,说句实话,玩星宿,首先要对星宿的门派特点有个比较透彻的理解。。。以我拙见,从技能上看,星宿本来就不是一个秒杀型的职业。我们不是曾经的武当和现在的天山,明教。他们的门派特点就是短时间内的高伤害。在一定时间内,他们的伤害足以把人打残(包括打死。。)。但是秒杀不是我们的特点,我们的技能大多数也不是让我们秒杀人的。

  我是这么理解星宿的技能的,大家权且看着玩玩儿~~

  从总体来看,星宿打架,首先我们要充分利用自己技能里的各种不良状态。记得一次和一个武当pk出来以后,武当说:“和你打架放不开。。”说实话,当时就觉得星宿的精华就在于此。

  我们打架的宗旨就是让对手放不开,让他们无法流畅的放技能。人总归是人,一旦技能放的不流畅,难免急躁。。。(遇到了大神除外,大神出手,什么门派也打不过的。。)人急躁的时候就容易犯错,而我们就只要抓住他们犯错的时候下狠手。也许有的看官会说,要是别人不烦做呢??我的回答是,星宿的好多升级就是给对手制造犯错机会的~~(再次申明,国宝级大神操作风骚着除外)

  其次,身为“短腿”的星宿,我们的跑位要相当风骚~~~必须骚!!!!

  就我几次打架的经验来讲,和近战门派打架的时候原地站立的时间不要超过5秒(被控制的时候除外啊~~),哪有人又会说了,蛤蟆功和幽冥神掌运气的时间咋办??说实话我也讨厌这两个技能的读条。。。但是既然人家俺么设计了,我们就只能接受,而不是怨天尤人。。。在没有十成把握的时候,你放要读条的技能,不就是找死吗???还要说一句,打近战的时候看到对手朝自己跑过来的时候不要急忙跑,应该在他快要到自己身边的时候,往他的反方向用轻功飞~~~一个天山和我打,打输了出来说我赖皮,老是跑~~当时都想笑,你一个天山隐身后被我打出来应该问题不大啊,你连个兰花点穴手都不用。。。我不跑着打???我有问题啊~~~还好意思说我跑。。作为一个天山,让对手动一下都是耻辱。。。就应该秒人的。。。

  总的来说,星宿是把人磨死的职业。。。(当然,没有少林那么明显~~)开了水遁的掉血,我们不谈重视,但是千万不能无视,要是两个人都差不多了,你就是不打他,他也有可能死掉的。。。

  我们的机动性真的不强!!!那我们就把对手的机动性也变得不强。。。半步颠要好好研究一下的。。。打逍遥的时候作用就很明显了。。。

  最后说一句我的真实感受:珍爱生命,远离野战。。。机动性不强,野战死的也快。。。。

  (以上所说的方法和看法,都是在2人所有条件都差不多的情况下可能才成立的。。。仅仅是可能。。。打架的时候变数太多了)

  【关于《天龙八部3》】

  《天龙八部3》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,于2011年面向全玩家推出的3D后武侠网游。在前两作广受好评的基础上,《天龙八部3》融合了跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术,以第二代网游开发模式创造出独立于原世界的"天外江湖"体系,并将武学系统进行全面升级,增添更多全新势力玩法和高端挑战,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!

 

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