Go homepage(回首页)
Upload pictures (上传图片)
Write articles (发文字帖)

The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/12/9 12:28:54
总集篇 2010年笑傲官方答复问题汇总

总集篇 2010年笑傲官方答复问题汇总_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:编者按:这是2010年前和2010年的问题汇总,同样希望不要过度解读,一切以 游戏 最终实际版本为准。 问:门派数量到底是多少个? 答:在目前的规划版本中,是有十个门派。门派的设计中最看重的是多样化与平衡性的调整,随着开发进度不排除对门派数量做调整。


    编者按:这是2010年前和2010年的问题汇总,同样希望不要过度解读,一切以游戏最终实际版本为准。

  问:门派数量到底是多少个?

  答:在目前的规划版本中,是有十个门派。门派的设计中最看重的是多样化与平衡性的调整,随着开发进度不排除对门派数量做调整。

  问:阵营系统是如何分的?

  答:现在是没有分阵营的,也不排除随着开发进度对此做调整。我们在开始规划的时候,也有过一些对应的思考,比如正派邪派,或漠北联盟、神教联盟、五岳派、江南武林。但考虑到原著小说的精神,目前没有纳入实际规划。

  问:笑傲江湖的轻功是如何设定的?

  答:首先要讲到的是轻功的设定在笑傲江湖中是存在的,同时也是我们一开始就考虑到的功能。在处理轻功的设计时,大家很慎重。第一是不能成为花瓶功能,第二是不能有漏洞来破坏游戏的进程。“完美世界”国内第一款实现真正空中飞行、空中战斗的游戏,因此我们在设计类似离开地面的功能中是相对比较有经验的。目前轻功的设定首先完成的理念是,在进行一些场景过关、任务行进的时候,轻功会起到很重要的作用。举例,过少林迷道铜人巷时,轻功熟练的玩家和组团硬闯的玩家攻略方式是不一样的。然后具体战斗中,轻功对于战局的影响程度,我们目前还在严谨的验证过程中。

  问:武功招式的特点是什么?

  答:笑傲江湖的武功招式可以说是非常大的亮点,因为小说中描写的绝大部分武功招数都是虚构的,现实并不存在。比如孤独九剑与辟邪剑法,一个是讲不要拘泥于招数本身,一个是讲绝对的速度。那在实际游戏画面中如何去展现,确实是一个难题。为了将这些虚构的招数展现出来,我们邀请了多名武学大师,对这些武功招数进行拆解重现,最后采用全程真人动作捕捉的方式,终于做出了让我们满意的效果。游戏中的招数最强调的就是“真实性”,比如“击退”“击倒”“背摔”,以及动作对于环境物体的影响。为此游戏本身全面加入了物理引擎支持,就目前的整体效果而言,我们可以说至少国内没有产品可以与之媲美。

  问:介绍下副本模式的情况吧。

  答:笑傲江湖副本的设计理念是:游戏乐趣的进一步延伸,而非单纯的重复流程。具体到团队人数上,你说的这两种情况都包含在内,有一些原著中的大场面战斗剧情还是需要和更多的伙伴一起挑战才有意思。譬如有些剧情副本是类似于“武林大会”性质的,自然将会有相对多人的共同参与。大团队有,小团队也不少。

  问:笑傲江湖有那些兵器种类?

  答:没想到有玩家问到了这一部分,关于兵器的部分我们相当之用心。笑傲江湖的兵器系统会十分庞大,制作时,光购买制作参考用的武器高精模型的费用就不是一笔小数字。每个门派都会有一种或多种专属的兵器。目前我们还在尝试对不同武器或同一武器之间的组合变化进行调试,譬如武器的拆分和组合部分,一根三节棍联通拉升成一根长棍,而对应的招数和效果都有所变化。总的来说,就是我们知道武侠小说中有很多的奇型兵刃,可以组合也可以拆分使用,我们希望可以完美的呈现这一特色。

  问:能透露下收费模式么?

  答:坦白说,现在也没有到确定收费模式的时候,我知道很多玩家希望时长收费,但总不能忽悠大家吧,某游戏说什么数值支持双收费模式,我到要看看怎么个双收费法,真当玩家是傻子么。就算笑傲最后是道具收费,也会相对便宜,没什么砸装备宝石之类,设计之初就不是一个抢钱游戏。

  问:是2.5D还是3D?

  答:笑傲江湖就是3D网游,没有任何可争论的价值。锁视角版本针对低配机器,不锁的针对高配机器。

  很多人要问为什么要出锁视角的,我就直接说了吧。因为笑傲的虚拟生态系统,天气系统真实世界同步,物理环境影响,时间流逝对于周遭生态的实时影响,每一个NPC都拥有自己的生活轨迹,这些全部是实时运算,比较耗费系统资源,因此我们会考虑锁定部分天空视角,记住,是部分。

  问:画面到底怎么样?

  答:我想说的是,对于一个网游而言,游戏内容和可玩性远高于画面表现力。AION画面好不好?当年的SUN画面好不好?苍天画面好像也不错,结果怎么样了呢?难道我们吃亏还没吃够? 光画面好有鸟用。

  再说了,难道笑傲的画面不好吗?难道江湖的感觉没有表现出来吗?

  而且我告诉你,目前视频所展现的画面水准,是在最普通的intel酷睿CPU,1G内存,NV G8400下所跑出来的画面,你知道这意味着什么吗?用这种配置去跑跑剑灵试试,剑3试试。

  做过网游开发的都知道,要堆砌华丽的画面最简单了,最没技术含量。

  如果想玩硬件杀手,玩孤岛危机吧。

  问:操作模式是否过于复杂?

  答:不会,那些招数是基本招组合的自创武功体系,战斗的时候由系统自动演算判断几率生成,一时半会说不清楚,未来看官网对此系统的详细介绍吧。

  问:是否支持3D立体?

  答:笑傲支持的是NV的3D技术,要求NV的3D眼睛,NV的显卡,刷新率200MHZ的显示器,效果很完美。不过硬件投入过高,有钱者可去购买。

  问:是否有神兵利器?

  答:高级的东西都是玩家锻造,理论上有些原料确实非常稀少,这样锻造出来的兵器也有限得很。

  问:是否有角色外型设计?

  答:这个有

  问:关于NPC的AI系统介绍下吧。

  答:我说一点,游戏中所有的城镇中的角色,所有的NPC都有自己的生活模式。每个人从早到晚的作息时间和所做的事情和所说的话,都不一样。你进入一城镇后,会发现整个城镇是动起来的,并非一成不变的待在那里,或者来回走走。

  6月3号发布的视频会清晰的变现出来,这也是虚拟生态的一个部分。

  问:是否有隐藏任务?

  答:最初的设定中有类似的,目前还未做进去,但一直没有拿下此设定,需要再好好想想。

  问:嵩山和青城那去了?

  答:此两门派为NPC门派。

    问:是否确定是道具收费模式?

  答:收费模式的部分,笑傲有在考虑采用全新的模式并已经进行了一些规划。但以国内的趋势来看,可能到最后依然会采用“道具收费”的方式。目前确实未做“时长收费”的规划,这个不用遮遮掩掩,没啥意思。但也不是没有类似的可能性,主要还是要看未来封闭测试,玩家的反馈来定。

  问:宠物系统有木有?

  答:这不是普通意义上的“宠物系统”。比如五仙教的“蛊”,一些门派的“驯养兽”。蛮有意思的设定,还在规划中,到时候看吧。不必有那么大反应,这不是宠物游戏。

  问:关于唐门的火器争议比较大,能介绍下吗?

  答:

  1、火器不等于火枪

  2、我理解会依靠到火药做驱动力的武器,都被称为火器。

  3、厉害的暗器绝对不是单纯用使用人的内力深厚来做衡量的,这里边有毒的因素,更有机械构造的因素。不然也不会出现“孔雀翎”这种无解的暗器了。

  问:能介绍下电影的进度么?

  答:最近大家可能在一些大型门户网站看到关于“章子怡拟定出演《笑傲江湖》电影”这样的信息,包括说“《笑傲江湖》电影已经立项”。我可以为大家来解读这些信息

  1、完美时空文化传播有限公司,确实是完美近年成立的影视文化公司,将于近期上映的《非常完美》就是其**的。

  2、完美拥有《笑傲江湖》的版权,是两个,游戏改编权与影视改编权。

  3、同一家公司旗下的同题材电影与网游是否有关系,是否互动,答案是肯定的。

  4、从来没有见过为了网游去拍电影的,但完美正在如此操作。

  5、电影与网游上市是否同步?答案是肯定的,可能到时候不只有电影。

  6、这部电影是大片吗?答案是肯定的,阵容超豪华。亚洲顶尖的。

  7、真的章子怡来演吗?电影的一贯宣传手法就是在前期炒作演员名单,在一切没定论前,都有可能,也未尝不能是金城武这些人。我只能说全是大腕。

  问:是否有装备+N的强化?

  答:九哥:没有+N的装备强化

  问:再说下生活系统吧。

  答:与前作的武力决定一切不同,本作将大大强化生活技能,例如前作中曾经出现过的锻造,缝纫,制药等等技能在本作中将会得到强化,游戏中几乎一切的物品都是要由玩家来制作的,商店中所出售的,最多也就是类似钨钢宝剑,小延命散,麻布衣这一类粗浅的江湖基础用品而已,真正的、在江湖上行走所必需的一切物品都是非要由玩家来亲自制作(野外怪最多也只能掉林冲、黑袍这一类物品,想用三十六天剑,五宝花蜜酒这一类物品就非要亲自制作不可了)

  问:世家系统是什么?

  答:本作中,如果由某一批武器制作行家们组成了行会,在日后如果垄断了某一个区域的武器生意时,就会出现一个全新的概念——世家,他们也将会以生产和制作武器为主,从而专攻武器制作的世家,立足于江湖;(就像缝纫的联合在一起会组成纺织协会,生产药品的则会进化成某制药集团等等 - - )

  问:关于镖局与马贼等的势力对战是什么情况?

  答:镖局和马贼,在武侠故事中都是不可缺少的元素;而《笑傲江湖OL》中,他们也将是作为对立的江湖势力出现的,玩家们可以扮演任何一方,例如在游戏的一些任务中,会要求门派中互相使用镖局运输物资,而作为镖局一方的玩家则必须要护送,作为马贼的玩家就可以去抢;

  问:有没有拍卖系统?

  答:具体的玩家之间的交易方式,可能会是拍卖也可能会有寄售,我们在考虑为玩家提供更方便的搜索方式。

  问:少林能否结婚?

  答:在目前的设定中,少林是分出家弟子和俗家弟子的,俗家弟子不忌婚娶,可以留长发,不必非穿僧衣。至于出家弟子,也不会白当一辈子处男。

  问:再问一下副本的设定。

  答:这真是个好问题!但是这么细节的问题,太早说出来,就失去了研发中游戏本身的一些神秘感了!:)这个请允许我们卖个关子,我们在努力做出与wow完全不同的副本,具体的区别……请期待绿竹巷,十八铜人阵这些副本的演示视频吧。

  问:介绍下日月神教,恒山派和衡山派吧。

  答:恒山的主武器是双剑,日月的主武器是双刃刀,他们的战斗特点会和武器本身以及武器的变形方式关联比较大,更具体的技能和门派的战斗定位还是请大家看我们以后推出的这两个门派的介绍视频吧。我们知道大家很怀念老笑网中衡山派的歌手技能,其实现在衡山派的武功也和音律有很大的关系,“笑傲江湖曲”在游戏中还是有的,不过可能会换一种形式出现。

  问:有无经脉系统?

  答:类似的系统,在武侠中,武功招数的体现绝不是打通几个经脉就能更上一层楼了。我们更倾向于通过玩家本身使用招数来实现学习过程。

  问:轻功系统能否进行PK?

  答:会的,这也是我们轻功系统的一大研发重点,不过我想最后的呈现方式应该和现在市面上的游戏不会完全一样。

  问:介绍下衡山派的流云掌吧。

  答:衡山派历代高手皆爱好音律,所习武功也是与音乐相辅相成。相传衡山派剑法之首乃是衡山五神剑,而此剑法又分为天柱、芙蓉、紫盖、石廪、祝融五套剑法,此五套剑法相辅相成,可谓是森罗万象。然后一但将这五套剑法学全,天资聪颖者更可融会贯通,从而演练出完整的衡山五神剑。但是令人遗憾的是,衡山五剑中的祝融剑法在衡山派内已失传多年。剑法之外,衡山派也有一套精深的拳脚功夫,名为流云掌,乃是以快速的身法及掌法连出虚招将对手困住,使之无暇分心攻敌。(点击查看相关新闻)

  问:介绍下日月教的天王刀吧

  答:日月神教与其它门派不同,教内信徒大部分是带艺入教,如梅庄四友,向问天等,因此教内的武学也是大多源自其他门派。比如“吸星大法”就是从原来星宿派的“化功大法”演化而成。目前教徒所学的“天王刀法”则是神教左使向问天入教后所创,使用两把可组成双刃刀的单刀攻击敌人,可远攻也可近攻。(点击查看相关新闻)

  问:介绍下玄铁剑法吧

  答:玄铁剑法是一种江湖上流传甚广的武学,与寻常剑法的轻灵不同,玄铁剑法走的是厚重,威猛的路线,主要使用重量惊人的宽刃剑制敌。使用者需有相当的内力基础,才可持久挥舞数百公斤的重剑。此种武学后来多流传于擅于内功的门派,如武当,华山气宗等。(点击查看相关新闻)

  问:人物发型会不会很现代?

  答:现在官方人员在为发型如何在保持武侠风格、朝代上而苦恼,而且不会出潮流的发型。


责任编辑:gonglue





If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)





QQ:154298438
QQ:417480759