Go homepage(回首页)
Upload pictures (上传图片)
Write articles (发文字帖)

The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/12/9 12:29:50
揭秘笑傲江湖八大独创“武学系统”特色

揭秘笑傲江湖八大独创“武学系统”特色_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:特色一:门派武功风格迥异 《笑傲 江湖 》 游戏 中有少林、华山、武当、峨眉、恒山、衡山、逍遥、日月、五仙、唐门,十大门派。通过真人动作捕捉技术,游戏共收录了数千种门派基础武功招式,真实还原中华武学精髓。 十大门派特色鲜明,除拥有独门武器外,在


    特色一:门派武功风格迥异

  《笑傲江湖游戏中有少林、华山、武当、峨眉、恒山、衡山、逍遥、日月、五仙、唐门,十大门派。通过真人动作捕捉技术,游戏共收录了数千种门派基础武功招式,真实还原中华武学精髓。

  十大门派特色鲜明,除拥有独门武器外,在武打动作上更是风格迥异。他们有的轻灵飘逸、有的刚猛威武、有的泼辣狠毒、有的是玩毒药和暗器的高手,玩法多样,变化多端。玩家可以依据门派特点,突破固有的玩法组合,发挥各自武学特长,活学活用,找到江湖生存之道。

  研发访谈Q&A:

  Q:请问这些门派武功的设计灵感来自哪里?

  A:《笑傲江湖》的动作策划团队组成非常复杂,灵感来源很多,甚至还有来自《暗黑2》和《战神》系列的灵感。不过大部分武打动作的灵感,源于大家对中式武打影片的热爱,尤其是80、90年代的动作片。

  Q:请介绍一下唐门的近战技能,我看视频里唐门有爪,应该有一点的近战能力吧!

  A:唐门的爪啊,当然有近战能力了,一寸短,一寸险。如果你就喜欢近战,那么好吧,我们还给你准备了“霹雳雷火弹”。

  Q:笑傲里的和尚能结婚么?我想这是很多想去少林而又犹豫不觉的玩家最担心滴问题!

  A:少林自古有俗家,带发修行藏袈裟。

  Q:游戏是在创建人物时就决定门派的,还是当人物到达某个等级后自己选择加入门派?

  A:到达一定等级之后选择,之前会有个了解各个门派和整个江湖世界的过程。

  特色二:武器变形独具创意

  《笑傲江湖》支持武器在战斗中随意变形,或切换武器使用状态,同时打出多种变招。如少林长棍可以瞬间分解成三截棍,多点打击,令人防不胜防;武当派可以太极和太极拳切换使用,御剑之术、八卦阵法连用;五仙教软鞭攻防兼备,在鞭子上荼毒之后,可以鞭法与毒蛊齐发;日月双刀可以合并成为双刃刀,打出回旋一击等等。

  当武器形态发生变化,游戏角色的招式套路、攻击动作也随之改变,比如当长棍变成三截棍时,少林的攻击方式也将从大开大合的横扫攻击瞬间变成小巧敏捷的贴身缠斗。

  在《笑傲江湖》中,武器涵盖十大类数百种兵刃,除了常规的长剑、双刀、长棍外,还有子母剑、铁骨扇、禅杖等奇门兵器可供玩家选择。

    特色三:起承转合自创神功

  中华武学博大精深,众多武功看似庞杂无拘,实则出招、收招都有“迹”可寻。秉承这一特点,《笑傲江湖》将各门派数千种基础武学划分为“起、承、转、合”四大类,在此基础上,玩家可以自由编排创造极具个性的武学套路。

  《笑傲江湖》中各门派武功招式,依照武器形态或身法姿态不同,分门别类。它们可与门派心法、轻功身法等战术招式连用。通过“自创武功”编辑系统,玩家可以轻松地将所学招式,按照“起承转合”的原则编排在一起,形成完整的套路,战斗中实现一键连招。甚至可以为不同效果的连招命名,以应对各种突发状况,如侧重防御的,侧重进攻的,侧重控制的等等。

  江湖之大,人才济济,借助《笑傲江湖》游戏中强大的“自创武功”编辑系统,悟性过人的玩家,也可以一展武学才华,自创出独步武林的无敌神功,成为独孤求败的真正传人。

  研发访谈Q&A:

  Q:“起承转合”该怎样理解?

  A:“起承转合”实际上是我们为每个招式做的注解,也是连招编排的顺序。在编辑时,玩家可以随心所欲,按自己的喜好出招,而不少“起”“承”“转”技也可以频繁使用,在不同的位置发挥着不同的效果。由此,带来了玩家千差万别的武功套路,以及多种多样的应对策略。

  Q:“连招编辑”系统与宏命令,有区别么?

  A:“连招编辑”的使用上像“宏”一样简单,但功能比“宏”要丰富的多。宏只能完成一些简单的动作,施放固定的技能,辅助战斗;而“连招编辑”则是基于“多方位攻击判定”之上的,有一定的衔接逻辑,蕴含着无穷的变化,直接主导着整个战斗的成败。

  特色四:连招系统策略玩法

  连招体系的加入,使《笑傲江湖》的战斗方式从单一的招式对攻,上升为武学套路的博弈。《笑傲江湖》中数千种基础武功招式,将组合出无穷无尽的武功套路,在实战中,产生无穷无尽的应对策略。如何运用丰富多变的套路组合,让连招更精彩;如何剑随心动,不拘一格,令对手猜不透你的连招套路;如何减少连招被打断的几率,找出对方破绽等等,这一切,都留给玩家自行揣摩决断。在《笑傲江湖》的世界里,没有一劳永逸,只有随心所欲。

  遵循“起、承、转、合”原则,《笑傲江湖》的连招动作环环相扣,套路命中次数越多,伤害加成越大,且有各种附加击飞、击晕、浮空、破绽增多等效果的“合”技招式,善加利用可以进一步打破对手防御,增加连击机会,令对方难以翻盘。

  连招数越多,“合”技的附加效果越强。

  《笑傲江湖》游戏连招体系的策略玩法,一方面令高手玩家爱上与人切磋,一方面可以为新手玩家创造更浅显易懂同时也是更精彩刺激的战斗体验。

    特色五:破绽攻击增加变数

  武功招式必有生克关系,也必有破绽。小说中令人心驰神往的“独孤九剑(微博)”,就是一门专攻对手破绽的武功。为了还原小说中高手对决的真实情境,《笑傲江湖》游戏中大胆引入了格斗元素,“破绽”的概念就是其中之一。

  “破绽”在《笑傲江湖》游戏中被定义为一个触发行动限制的属性值,无论是玩家或NPC都带有这种属性。在战斗中,随着受伤次数及使用高破绽大招频率增加,破绽值会持续累积,直至满槽。一旦破绽爆发,那么必定会陷入被动,发生僵直,无法出招,此时若被对手抓住机会攻击,将会造成致命伤害,或是产生各种如击飞、击晕、击倒等等效果。

  游戏中与“破绽”相辅相成的还有“多方位攻击判定”、“闪避”、“克制”等等技术应用和表现,这些格斗元素的加入为游戏世界带来了更多的变数,这不仅仅体现在玩家的PVP之中,在面对强力NPC和超强BOSS时,玩家也有可能被对方抓住破绽的瞬间,制造更惊险的一幕。

  研发访谈Q&A:

  Q:《笑傲江湖》的门派视频中展示了不少轻功闪避、格挡、追击的动作,在PVP时,上下盘攻击需要特别的操作么?另外克制是什么意思?

  A:《笑傲江湖》的武学系统虽然加入了格斗元素,但操作没大家想象的那么难。中国功夫本身就具有明确的方位性,比如扫堂腿,就是专攻下盘的基础招式,在游戏中有上千种这样方位明确的招式,如果你想攻击对方下盘,就直接出招就好了。我们的招式设定都是有破绽的,比如要出腿扫对方下盘,那么上盘自然就露出破绽,此时对手使用跳跃攻击的招数,一面躲过下盘攻击,一面向你的破绽点攻击,这样就构成了“克制”。克制攻击的效果是,被克制一方伤害无效,克制成功的一方,招数伤害会有加成。

  特色六:无限流派相生相克

  源远流长的中华武学,经过几千年的雕琢与沉淀,渐渐以某种武功套路为基础,发展出多种流派分支。像大家熟知的太极拳也分陈氏太极、杨氏太极、吴氏太极等等。它们的出现,让中国武学不断的开枝散叶,随着时代的变化而进化。

  《笑傲江湖》独有的武学体系,完美体现了中华武学这一精髓所在——游戏中并没有固定的职业搭配,只有不同的流派玩法。《笑傲江湖》的十大门派武功,因武器变形、套路组合、连招策略等等方面的独特设计,带来了战术打法上的层出不穷,即使是同一门派的玩家,在招式套路编辑上,都会融入自己的喜好,从而形成自己独特的流派打法。

  正所谓千人千面,不同门派武功所带来的将是无限的流派组合,尤其是在团队作战时,即使面对同一场战斗,不同的门派及流派组合,其打法策略也将多种多样。与此同时,不同门派武功之间也互有生克,少林的追击、五仙的缠斗对付华山的游走流和唐门的远攻流都不失为有效策略。各种互生互克的流派打法,不但令PVP更具挑战性,也使PVE的部分更精彩,无论是挑战大型副本还是团战,都将有万千变数和无限乐趣。

    特色七:轻功实战最高境界

  《笑傲江湖》游戏中,每个门派都有专属的轻功身法,包括轻功行走及轻功闪避等战术动作。这些轻灵飘逸的轻功身法不仅可以用来跳高或是跳远,更适用于实战。笑傲研发团队坚持“轻功用于实战,才是武学最高境界”的理念,不但让轻功身法成为实战中躲闪对手攻击的要诀,更在一些武功招式之中加入了各种轻功变化,使其在闪避攻击的同时,还具有着追击敌人、突然袭击等多重优势,从而创造出更多的战术打法。

  比如华山气宗的浪子回头,挥剑后撤的同时打出凌厉气劲,既有闪避的作用又有攻击的威力;少林的大蟒翻身,先跳起而后顺势劈下,躲开敌人下盘攻击的同时,又为自己创造了当头一棒的机会。一招里同时包含多种变化,这在《笑傲江湖》的中,是非常常见的。

  简单的说,笑傲江湖中的武功招式,往往都有化腐朽为神奇的效用。轻功身法与武功招式相结合,不但可以实现攻防有序的战斗,还将大大提升对战的临场感,令战斗场面更真实,胜负更难料。

  特色八:技术还原实战江湖

  《笑傲江湖》游戏大胆加入了格斗游戏的元素,采用“多方位攻击判定”技术,将角色周身拆分为上、下、左、右等多个打击部位,真实还原每个武功招式的打击效果,同时设计了针对不同部位的格挡、闪避动作以及各种攻防一体的招式,引导玩家通过自创套路来发掘更多战术策略,享受更多变的战斗过程,获得更多的战斗乐趣。这种全新的武侠游戏战斗模式,相信在国内尚属首创。

  研发访谈Q&A:

  Q:可否详细介绍一下《笑傲江湖》的武学系统,都有哪些表现?

  A:大家都知道,中国武术可以用千变万化、博大精深来形容,但万变却不离其宗,这个“宗”体现在游戏中就是“攻,守,闪”三个基本元素。这也是《笑傲江湖》 “武学系统”所注重的最实际的表现。简单地说,就是《笑傲江湖》中加入了格斗游戏的元素,使战斗更有竞技性,攻守兼备,不但进攻的招式中会带有防守的效果,更有轻功身法、格挡、闪避、追击等等战术招式,穿插在攻击招式之间,而且是真正做到了见招拆招,可以随时依据对方的动作来判断下一步该怎么做。这有点类似《街霸》那种爽快的战斗效果。

  Q:“多方位攻击判定”是怎么回事?

  A:这是一个常见于格斗游戏中的技术应用。如《街霸》里,有上下盘攻击判定,当对手跳踢时,要护住上盘,否则会被判为一次命中,同理,遇到扫堂腿,就要蹲防,否则同样会被击中。多方位攻击判定技术,可以对多个方位的攻击进行闪躲,使“见招拆招”成为可能。

  Q:那么“见招拆招”就是游戏对战的最大乐趣点喽?

  A:这只是游戏万千趣味玩法中的一种。通过“多方位攻击判定”技术,我们不但可以明确打击部位从而精准的防御,还可以实现多部位协同攻击。比如少林罗汉拳,上上下下左左右右……其中有虚招也有实招,目的是迷惑对手,令人无法防御。五仙视频中,五仙尝试用左右方向的纵闪来躲避,但实际上还是会中一两拳。连招视频中,华山用剑挡,但下盘又不稳,少林趁机连一个扫堂腿,让华山失了不少血。这个例子说明,每个招式动作都有可能衍生出各种变化,战斗不再是一味的直劈猛刺,而是包含了各种虚虚实实的佯攻和防御技巧,从而可以制造出各种悬念。


责任编辑:gonglue





If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)





QQ:154298438
QQ:417480759