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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/12/9 12:30:08
数据帝分享 坐骑属性转移与五行修正关系

数据帝分享 坐骑属性转移与五行修正关系_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:例如 我坐骑智力4400 其他1100 和灵兽五行修正0.9 那么 管制后 灵兽智力增加 4400×(0.9×0.073 +0.1443)=4400×0.21=924 而假如五行修正是负的 比如-0.5 同样的坐骑 管制后灵兽智力增加 4400×(-0.5×0.073 +0.1443)=4400×0.1078=474 所以说 就算再差的五



  例如 我坐骑智力4400 其他1100 和灵兽五行修正0.9

  那么 管制后 灵兽智力增加 4400×(0.9×0.073 +0.1443)=4400×0.21=924

  而假如五行修正是负的 比如-0.5

  同样的坐骑

  管制后灵兽智力增加 4400×(-0.5×0.073 +0.1443)=4400×0.1078=474

  所以说 就算再差的五行 管制后也只会增加属性 而不会

  这个固定系数和0.1443是计算出的平均值。 固定系数大概就等于0.073左右

  而0.1443是我在计算五行修正系数为0的灵兽得出的。

  那么 我们就可以得出在极端情况下 坐骑转移属性点的范围

  假设 坐骑为活动得的单五行特殊坐骑 ,再加3个+10五行的坐骑装备 ,那么单五行就有 130

  相克情况 如坐骑 金 130 灵兽 木90 火10 。 则五行修正系数为-1.170 坐骑转移属性为(-1.170×0.073+0.1443)=0.0588

  相生情况 坐骑 金 130 灵兽 水90 金10 则五行修正系数为 1.235 坐骑转移属性为(1.235×0.073+0.1443)= 0.2344

  所以坐骑属性转移的百分比为 5.88% -23.44%


责任编辑:gonglue





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