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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/12/9 12:36:50
笑傲理念武学自创 开宗立派 玩法自创

笑傲理念武学自创 开宗立派 玩法自创_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:游戏 理念,顾名思义游戏观点,游戏思想,国产网游10年真正提出游戏理念的作品其实很少,而坚定自己的游戏理念的作品就更少了,所以尽管每年网游市场作品遍地开花,但是真正的大作一直凤毛麟角。当然造成这一现象的主要原因在于,这10年来我们的游戏公司并没


    游戏理念,顾名思义游戏观点,游戏思想,国产网游10年真正提出游戏理念的作品其实很少,而坚定自己的游戏理念的作品就更少了,所以尽管每年网游市场作品遍地开花,但是真正的大作一直凤毛麟角。当然造成这一现象的主要原因在于,这10年来我们的游戏公司并没有满足做经典网游的条件:正确的游戏制作理念和严谨的游戏制作态度以及雄厚的资金,包括最早上市的盛大也不过6年不到,特别是盛大的梦想是娱乐帝国,所以他的核心并不在游戏上(尽管游戏的收益占了盛大很大的比例)。

  好了言归正传,笑傲江湖的游戏理念在2010年6月3日完美时空公布笑傲江湖的时候就已经提出来了,“自创江湖”,也就是“武学自创、开宗立派、玩法自创”在这个理念下的江湖世界是自由的,玩家在也不会像其他游戏那样被任务,杀怪死死的禁锢着无法解脱。我想这一理念其实很多公司在自己的游戏作品宣传上就已经提到过了,但是真正的坚持做下去的还没有一个。产生这一现象的原因我个人的观点是厂商与玩家的沟通太少产生的,厂商并不明白玩家真正想要的游戏到底是什么。

  曾几何时,我们为了游戏中的一个情节而感动;曾几何时,我们为了游戏中的一个任务而泪流满面;曾几何时,我们为了一个游戏中的曲折而沉思;曾几何时,我们为了游戏中的一个插曲欣

  喜若狂。那个年代,我们在用心玩游戏,用心去体会游戏。那个时代网游并不被市场所认同,那个年代,打游戏的玩家有一种病叫网瘾,那个年代做游戏的公司大多没有多少钱。可是不知从何时开始,我们开始以画面论游戏成败、以特效谈游戏好坏。大量的泡沫游戏涌现市场,没有内涵,情节大同小异。当你进去转了一圈又一圈,发现没有任何特点,就算你删除了客户端,也不会对它留下任何印象。甚至很多厂商为了尽快的收回成本开始大肆的抄袭,这个游戏做的好,我们抄袭他的画面,他的游戏风格,那个游戏玩的人多我们也抄袭下他的特色,结果抄来抄去成了四不像,自己的游戏理念却半点没想过,也半点没显示出来。在这里这个厂商与玩家之间的交流太少就显示出来了。以巨人网络的征途来说,很多资深玩家觉得这个游戏纯属抄袭传奇,然后乱整,我们今天不讨论这个游戏的好坏或者公司的好坏,先说征途的游戏理念:给予玩家最大的满足感,让你爽,并且向往花钱换来的更爽。这一理念的提出颠覆了以往大家做游戏的观点,但是却符合当时的游戏环境,那年也就是06年的时候,在05年魔兽世界进入中国,可以说很多玩家特别是喜欢操作技术有大把时间的童鞋都在

  玩这个游戏,或者其他升级打怪的游戏,但是那年中国网络游戏人群的增长也是无以伦比的,那么还有一部分没有时间刷荣誉刷战场装,玩游戏纯属娱乐,但是又喜欢PK需要好装备,他们需要什么样的游戏呢?但是这样的模式是无法复制的,也抄袭不出来的,毕竟这部分人在多也有限的很。

  好了又跑题了,笑傲江湖的理念其实有很多,比如华山视频放出来的时候乐水提过的上手简单,精通很难,比如游戏里的原生态系统,武学自创,一平恩怨 爱恨醉江湖,其实这些说起来很简单,做起来难度也不是很大,但是贵在坚持,贵在突出,原生态系统不能仅仅突出今天是个晴天,明天下雪,而是这些环境对剧情,游戏进程玩家都有影响,融合才能自由,一剑平恩怨,江湖不仅仅有独行侠,更多的还应该是协作,就如小说中的正道联盟一样,毕竟自由的江湖不是零和游戏,玩家之间的协作也不应该仅仅是组队刷怪经验加成那么简单的,而是要玩家在组队过程中每个人都有努力,他们努力后的价值也体验出来了,进而提高玩家对游戏的忠诚度,大家试着回忆下这么多年游戏让你最难忘的是什么,绝对不是PK我一天杀了999个人,我多牛逼,这些可以对外人吹,但是自己内心最难忘的莫过于和朋友们一起下副本,和兄弟们并肩作战,和游戏情侣相伴天涯。所以官方应该在这些方面多多与玩家互动,设计大家需要的团队配合模式。并在之后坚持下去,不是大家升级的时候合作下,满级了就没有合作的必要了,特别是脱离了战牧法的笑傲江湖到底会是什么样的新团队模式,如何鼓动玩家继续合作?

  最后要说的是无论是厂商还是玩家最终的理念都请不要忘记游戏的时候不要忘记生活,也希望大家在新的一年里开心游戏,快乐生活。对于民族网游我一直抱着希望它就像一个孩子一样,我们这代人看着它成长,但是也会看到它成熟,很多喜欢笑傲的骂九阴,说这不好那不好画面不行或者什么的,九阴的也这么骂,我觉得这样不好,同样都是国产武侠网游大作,互相坚持自己的风格,良性竞争,壮大我们国产武侠不好么?而不是勾心斗角,你骂我我恶心你,最后两败俱伤,这样的竞争国产网游什么时候才能真正的雄起?


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