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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/12/11 8:01:35
《巫师之怒》制作人将开微博 人选成疑

《巫师之怒》制作人将开微博 人选成疑_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:随着时间的推移,距离《 巫师之怒 》俄罗斯团队进驻中国已经一月有余。在忙碌紧张的开发过程中,团队的几个大佬也始终想着如何能和中国玩家更近距离地进行沟通。现在可以肯定的是,他们中的一人或者是几人,可能会在国内最大的两个微博平台先后开设微博。 目

关键词:巫师之怒



  随着时间的推移,距离《巫师之怒》俄罗斯团队进驻中国已经一月有余。在忙碌紧张的开发过程中,团队的几个大佬也始终想着如何能和中国玩家更近距离地进行沟通。现在可以肯定的是,他们中的一人或者是几人,可能会在国内最大的两个微博平台先后开设微博。

  目前来到中国的团队中,有包括主设计师、创意总监等一干人,他们都不同程度表露出愿意和中国玩家交流的愿望,关于他们的简单介绍,玩家们可以在下文中找到部分答案:

  伊利亚·玛雅索夫——巫师之怒主设计师、国际货币战略主管

  伊利亚先生毕业于圣彼得堡列宾美术学院——可以说是全俄罗斯美术专业殿堂级学校,毕业之后他远赴英国,并在当时还未被EA收购的CriterionGames中担任美术相关工作。随着游戏工业的发展,视觉效果越来越成为游戏的重要环节,而美术的能力优秀与否,也决定了一个游戏的外部表现是否是世界一流还是反之。和日本史克威尔艾尼克斯的美术设计师野村哲也一样,伊利亚用4年时间就坐到了游戏的主美,回到莫斯科后,则迅速成为了《巫师之怒》的设计主力。

  亚历山大·米舒林——巫师之怒创意总监,游戏创始团队成员

  米舒林曾就读俄罗斯最高学府——莫斯科国立大学。主修近代史的他对游戏世界的理解有着独特的理解。对于《巫师之怒》的世界观构成,米舒林功不可没。而目前,他正着手于游戏中国本地化的开发——这会是一件相当艰巨的工作,要知道如何将游戏中原本浓厚的魔幻风格和中国风有机结合,凸显特色的同时而又不至于太过奇怪,实在是非常具有挑战性。

  当然,我们现在还没办法透露最后到底是谁会先和大家见面,可以肯定的是,这两位都在努力学习中文,而他们的英文水平也还凑合,届时应该可以抛弃掉相对晦涩难懂的俄文,改用中英双语来和中国玩家侃大山,就请各位耐心等待!


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