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The author:(作者)aaa
published in(发表于) 2014/12/11 8:06:04
倩女职业分析 以技能实践再论射手出路

倩女职业分析 以技能实践再论射手出路_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:作为一个刚升130的射手 我不得不承认我手贱了射手作为一个当初介绍为高输出千里之外取人首级的职业,我深表对网易的失望还有对雷火工作室的无奈! 1:首先射手作为一个 远程输出职业 基础的各项属性点,成长远远低于其他职业 连最应该给射手的敏捷成长都不如其



作为一个刚升130的射手 我不得不承认我手贱了射手作为一个当初介绍为高输出千里之外取人首级的职业,我深表对网易的失望还有对雷火工作室的无奈!

  1:首先射手作为一个 远程输出职业 基础的各项属性点,成长远远低于其他职业 连最应该给射手的敏捷成长都不如其他职业!

  2:倩女现在最可笑的一个设置时是双手职业打不过用单手的,但是射手最可悲的是没有单手武器,就算有 谁敢用 双手武器已经不破防一片格挡失手了!

  3 大自然相生相克这个在倩女的游戏里也能体现出来 这个是我们比较认可的 刀克甲鱼 甲克异人 但是 纵观各专业 刀客是不是没有天敌了? 射手是不是食物链的最底层了?这样合理吗?

  4:射手作为一个远程职业没有逃跑的技能 相反刀客可充可打可冲可分身 刀客是神吗?唯一几次更新 网易想破脑袋,想出来的给几个射手的逃跑技能竟然是以,拒人千里 拒之门外为根基的逃跑技能 但是请开发组自己亲测下数据,拒人千里 10次有几次是未命中和格挡 ,拒之门外有机会放出来吗 放出来被减速下的人,能否跑开人群吗,继续拉回去又是一圈轮(女干)。

  5:射手的万箭阵可以说是一个“神技”,我宁愿他是70绝技 甚至120绝技 前提是刷怪的神技 原因就是那长达10秒的 技能使用时间, 导致整个技能是废掉的 刷怪 都可能被怪打断 何况打人呢?刀客有分身 异人有BB 都是瞬发的 为什么射手的万箭阵要10秒施放时间呢?

  6:论坛上经常有甲鱼 医生 魅者抱怨 关宁 联赛 杀人不多 但是这些职业们,是否扪心自问下 你们的职业定位是什么 你们当初的职业介绍时什么 是辅助 助攻 就魅者来说,你多控制一个人一秒 就有可能决定你团队的成败 这才是你们的天职 然而现在呢 射手打甲鱼不能破防 上个双降攻击直接攻击不过万 打医生 10个人围着一个医生打5分钟估计都打不死

  射手的出路 : 玩过不下几十款网游了 在游戏里的投入也比较大 几十万是肯定有了 本人现在射手攻击 32000 物防13000 法11500敏捷570 26万装备评分 3级悟则圣 在别人109-140各职业飞速成长的同时 我们射手已经未老先衰了!所以恳求 开发组给我们一个希望吧 给我们一个留下来的理由 哪怕是一次真正改点什么 射手兄弟们花的钱是别人的10倍 打不过其他职业花1倍的职业!

  所以在下有几点建议希望开发组考虑下 真正做到以人为本 开发出我们自己的网游:首先 万箭阵改为瞬发 射手各属性点成长提高 射手出1-2个 单体连射技能 带破甲 破盾 特性 真正给射手一个加速保命技能 毕竟我们是双手无格挡职业 被拉过去只能等死 只要做到以上几点 之前的拒人千里 拒之门外 我们宁可不要 ! 希望老叶看到这个帖子 能给我们射手同胞个明确说法 让我们倩女之路走的堂堂正正 毫无遗憾,希望倩女幽魂可以像CQ一样影响一代人 我们老了的时候 也可以留下在倩女美好的回忆 或驰骋战场 或快意恩仇 或与友人生死与共!

  如果大家认为我可能说的片面 可以在论坛输入射手儿子 看看其他人的心声 我也不一一列举了 刚才看了篇射手兄弟的帖子 说到我心里去了

  先说基本情况:

  无泪之城129射手,游戏名字:约修亚。

  修为91,修炼34

  物攻23100,物防7500,法防6400,气血21000,致命71,物理命中640,物理躲避660,法术躲避710

  钱花得不多,和那些大神比起来可以算一个标准的平民玩家。

  第一次来倒倒苦水,顺便问问开发组:你们是怎么设计的射手这个职业?你们设计射手这个职业的目的是什么?为了刷怪,还是为了在关宁、宁远、联赛里面去杀挖矿的小号或者是杀那些压根就没弄过装备的人?摸着良心说每次的更新,每次的修改你们开发组都认真的测试过了吗?如果你们认真的做过测试,那么请你们在任何一个服务器用同档次的射手和其他职业做测试,我们来围观,如果是我们自己的操作问题觉得射手弱,我们立马闭嘴,如果是你们没进行过认真的测试,那么请你们慎重的考虑这个职业是否真正的需要认真的修改。

  刚刚看了很多关于射手的帖子,有和我一样倒苦水的,也有其他职业来喷的,也有开发组回复说后台数据显示射手在关宁等PK场景积分都是靠前的,究竟事实是怎样我觉得开发组应该认真的听取广大的射手玩家这么久以来的心声,下面说说我玩射手这么久以来的心得,其他职业的玩家在喷之前请看完。

  首先神机营的两个职业间的PK:甲和射手PK,拉过去一个司怪困减30%多的攻击,在没上司怪困的情况下射手除了孤注一掷是没有任何技能可以破甲的防,必须近战,司怪困加河谷,射手的孤注一掷也不破防了,一般等射手残血的时候,甲上个无敌就直接让射手黑屏。然后谈逃跑,射手打甲就必然被减速,拒之门外,甲拉过去就是了,还可以冲,逃跑是根本不可能的事,同条件情况下PK胜率是0%。

  逍遥观的方士和医生:射手天生双手,无格挡,敏捷成长只有方士的30%,由于技能的缺陷导致23000物理攻击的伤害和方士15000法术攻击伤害相当,我和我们服差不多装备的方士打,绝对撑不过4秒钟(除非我第一箭就晕住他),提到抗性,射手点电抗,方士就点忽视,打纹饰电抗,人家就打忽视电抗,其实根本没有任何意义,PK胜率20%。和医生PK,不用多说,只有一种情况可以杀死医生,失魂晕住然后残血的时候孤注一掷连续出致命,不过这种概率你算算也知道有多大,基本上就属于打不死,胜率10%

  昆仑的侠客和刀客:打刀客比打甲还痛苦,基本上都属于见面就倒地的,现在我们服刀客和射手打擂台都有条是人都懂的规矩,就是刀客不准开分身,这种情况下一见面我也撑不到4秒钟,放个陷阱2 3刀就捅死,有人说是抗性不够,好,晕抗睡抗同时点上去吗?PK胜率0%

  和侠客PK,我想高级射手门都体验过和高攻侠客PK的感受,破防困难,拉过去两三刀就见底,正准备残血拼孤注一掷的时候,他不坏金身和70的绝技轮着用,连拼命的机会都不给你,胜率5%

  万妖宫魅者和异人:魅者,不用多说,根本都不需要解释,胜率0%。异人:现在射手唯一想靠靠操作动动脑子想去PK的就只有异人了,胜率50%.

  如果开发组明确射手是用来刷怪的,异人是用来打宝的,那么OK,我宁愿自己当初玩的是异人也不情愿当初自己选的是个射手,前段时间的更新,射手的孤注一掷可以拿匕首了,好吧,遂萌生出当一个幸运射手的想法,结果更悲惨的是,幸运装孤注一掷打死的BOSS基本上就不爆东西,用心弦打死的就能爆紫,问题是剧情BOSS心弦又打不死,连个打宝的机会都不给。

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