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The author:(作者)aaapublished in(发表于) 2014/12/11 8:09:31 天龙八部3丐帮PK进阶经验之VS逍遥篇
导读:本人玩了四年的丐帮,在大学即将离开之际,希望自己玩丐帮的心得能与大家分享。如果青年你已经玩的很好,就可以不用看我写的了。如果是新手,希望我的玩法和打法对你有帮助。 第一PK之前开什么状态? 我看过不少pk视频,基本都是控鹤式,就是那个蓝 色带 鹤
本人玩了四年的丐帮,在大学即将离开之际,希望自己玩丐帮的心得能与大家分享。如果青年你已经玩的很好,就可以不用看我写的了。如果是新手,希望我的玩法和打法对你有帮助。 第一PK之前开什么状态? 我看过不少pk视频,基本都是控鹤式,就是那个蓝色带鹤纹的葫芦。在这种状态下,暴击有50%的概率获得2个连击段(100级心法)。 丐帮需要连击段就是为了飞龙在天那个不要CD的技能。 首先不说各位一场PK打下来能有多少暴击(除了打少林峨眉多几次,其他门派基本没有),就飞龙在天那点伤害,果段让你蛋疼的无语。玩过丐帮的人都知道,一场打下来基本没放过飞龙在天,坑爹技! 而另一个状态,擒龙式增加回怒状态,有一定概率降低对方900多命中,青年这不是重点,重点是在这个状态下可以使用沛然有雨这个5秒CD的技能,此技能可以解虚弱。 换句话说,就是可以解逍遥的溪山行旅,天龙的指点江山,峨眉昭君出塞的虚弱,明教水淹七军的虚弱。主要还是解溪山。虽然不是100%,但是绝对有 80%,谁……用……谁……知……道。前提你心法必学和逍遥的放大心法一样,至少不能低。附加的减近1000的命中,让对方砍你多一个MISS。都比你放几个飞龙在天强。 现在出龙纹伤害又提高了,全4打你少一个MISS,你就赚了。我想一场PK下来肯定多不少,而且加快的回怒技能至少多打一个亢龙有悔。 PK之前,首先你应该了解丐帮他有什么优势有什么劣势。进阶的狗头CD短,进阶横扫乾坤伤害高,门派减速控制多。劣势,伤害低,没爆发力。当然多修的丐帮伤害不一样(本人支持合理多修),最近视频比较火的浩浩,没火毒抗的,他平砍能在7000左右,这绝对是一般全5以上的伤害。 第二PK各大门派 VS逍遥 逍遥这个门派每个区都非常火,至少不会少。操作强的当然不在少数。当然,玩的坑爹也不少。Pk开场前,对方有多种选择1.画地。2惊涛骇浪。3凌波微步。4溪山溪旅或潇湘夜雨。 第一种算是比较会玩的。 因为画地中了,2个阵。就算你开横扫,你是不带加速的横扫。一个凌波微步跳远一点,加稍微风骚一点的走位,你很难再扫到他或者扫到不过5秒。至少唯一一个拿得出手的伤害技能没了。 破解:进去和逍遥站一起,时间到了,立刻千里横行,使他中毒。就算画地中了。他隐身不了,画地结束,狗头近身。潜龙勿用失明,接2个近身技能,加速横扫。只要不是定你5秒以上的,横扫都能再追上。这时候狗头的CD时间到,接连控:80强控+80技能+雪泥鸿爪+暗器(点穴或失明或麻痹或散功)控制的时候上近身技能。逍遥假如波澜不惊解雪泥鸿爪,跳走。你可以反跑,等狗头CD。 现在大家看视频都看到不少人都学会轻功飞躲狗头封穴,当看见目标的时候拿内劲攻击,暗器投掷,武魂技能先扔过去看对方反应,只要他在刺你,就可以狗头了。 规矩是死的,人是活的。有时候看到目标就狗头,有时候先内劲在狗头,有时候隐身在狗头等等。只要对方猜不出你下一步做什么,青年你就超神了! 第二种先手惊涛骇浪,就赌第一个溪山中。 逍遥连控,基本同等石头的。你就残了。再来一个画地接12秒散功阵。你可能直接被KO了。破解:进去以后先隐身。等逍遥把你打出来,至少4秒时间。他满怒基本废了。你多到了6秒雪泥鸿爪散功。你果断赚了。近身连控输出。 第三种先手凌波微步肯定去放阵去了 凌波微步跳的时候有指向性,朝指向的方向加速点自动选择目标狗头近身,直接横扫。假如对方凌波微步直接隐身,就不要去追了,反跑,在另外一个地方点自动选择目标点远程技能直到点到人,狗头近身连控。 第四种这种基本没什么威胁,直接上。 先手就狗头,中溪山就解,解不了继续控制再解。 有人会说我怎么知道逍遥怎么打呢?呵呵我只是说说这些打发逍遥做这些为的是什么下面才是我自己的打法自己掌握主动权。 进去贴人,时间还有1秒停住,狂点千里横行,逍遥肯定隐不了身,不管是哪一种,除了第二种打法的逍遥,其他都可以破解,让他满怒输出,接下来就是连控,狗头近身+80伤害技能+潜龙勿用(失明)接技能+雪泥鸿爪(散功)接技能+80强控+暗器接技能+狗头+八步赶蟾(加速)+横扫横扫结束狗头时间又好了为什么第一个狗头接80伤害技能? 这样可以看出你修炼你能定他多少秒,一般多比你平砍多1000左右为定1秒的时间,以次类推。狗头虽然进阶点穴4秒,但是实际控制只有2秒。前2秒,G1M会告诉你,你正在飞行中……不信你可以试试。 找一个进阶抗狗头的逍遥当他中狗头的封穴,狂点凌波微步看看他能不能跳走,所以没有进阶狗头或者进阶对手抗狗头,狗头只能算一个近身的伤害技能算不上控制,至少会玩的逍遥绝对可以跳走。有可能你狗头接控制,对手可以废你一个控制。 现在绝对公平的PK是没有的。修炼,装备,武魂属性,附属抗性,龙纹,进阶技能等等。我只能说我的这些打法能让你有最大的输出。 请丐帮青年放心,至少我的打法不会坑。打逍遥就要连招,中溪山速度解。有些人会说小爷连招逍遥还手的时候基本残了或者秒了。你可以去挑战石头比你好的。 如果你玩丐帮,都可以跨石头PK。那我只能说:青年,你已经超神了!!!校场单挑不带BB,不吃药,不抗死。我想这样玩才算PK吧。有机会给丐帮人民发发我的PK,希望大家到时候喷。哈哈…… 希望大家玩好丐帮,至少丐帮现在还是有可玩性的……(和其他门派的PK以后接着发)
责任编辑:gonglue
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